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記憶的形成是作為

 
 
 

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フレムベル(炎狱)[更新:古代炎狱神]  

2011-09-25 20:26:22|  分类: 遊戲王(種類) |  标签: |举报 |字号 订阅

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―拥有「フレムベル」名字的效果怪兽
ネオフレムベル·ガルーダ(新炎狱金翅鸟)
炎 3星 炎 1200 1800
自己的结束阶段时,这张卡以外的名字带有「フレムベル」(炎狱)的怪兽在自己场上表侧表示存在的场合,选择对方墓地存在的1张卡从游戏中除外。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

ネオフレムベル·サーベル(新炎狱剑士)
炎 4星 炎 1500 200
对方墓地存在的卡是4张以下的场合,这张卡的攻击力上升600。
对方墓地存在的卡是8张以上的场合,这张卡的攻击力下降300。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

ネオフレムベル·シャーマン(新炎狱萨满)
炎 3星 炎 1700 200
自己墓地有名字带有「フレムベル」(炎狱)的怪兽3只以上存在,这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,选择对方墓地存在的1张卡从游戏中除外。
这个效果的发动时对方墓地没有魔法卡存在的场合,再给予对方基本分500分伤害。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

フレムベル·グルニカ(炎狱龙人)
炎 4星 龙 1700 200
这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给予对方基本分破坏怪兽的等级×200的数值的伤害。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

フレムベル·ドラグノフ(炎狱龙枪士)
炎 2星 龙 1100 200
这张卡被战斗破坏送去墓地时,给予对方基本分500分伤害。
可以把自己墓地存在的这张卡和自己场上表侧表示存在的1只炎属性怪兽从游戏中除外,从自己卡组把1只「フレムベル·ドラグノフ」(炎狱龙枪士)加入手牌。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

フレムベル·パウン(炎狱妖猴)
炎 1星 炎 200 200
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组选择1只守备力200的怪兽加入手牌。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

フレムベル·ヘルドッグ(炎狱地狱犬)
炎 4星 兽 1900 200
这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以从自己卡组把「フレムベル·ヘルドッグ」(炎狱地狱犬)以外的1只守备力200以下的炎属性怪兽在自己场上特殊召唤。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

フレムベル·デスガンナー(炎狱死亡枪手)
炎 6星 炎 2200 200
这张卡不能特殊召唤。
把自己场上存在的1只名字带有「フレムベル」(炎狱)的怪兽解放的场合才能召唤。
1回合1次,可以把自己墓地存在的1只守备力200的怪兽从游戏中除外,给予对方基本分除外的怪兽的攻击力数值的伤害。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

フレムベル·デビル(炎狱恶魔)
炎 5星 恶魔 2100 1200
这张卡给予对方基本分战斗伤害时,给予对方基本分自己墓地存在的炎族怪兽数量×200的数值的伤害。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「フレムベル」名字的调整怪兽
ガード·オブ·フレムベル(炎狱护卫龙)
炎 1星 龙·调整 100 2000
能运用自如地操纵火焰的炎狱之护卫战士。做出灼热的屏障把敌人的攻击反弹回去。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

ネオフレムベル·オリジン(新炎狱火源)
炎 2星 炎·调整 500 200
自己场上有「ネオフレムベル·オリジン」(新炎狱火源)以外的名字带有「フレムベル」(炎狱)的怪兽表侧表示存在,对方墓地存在的卡是3张以下的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

ネオフレムベル·ヘッジホッグ(新炎狱刺猬)
炎 3星 炎·调整 800 200
这张卡被战斗破坏的场合,选择对方墓地存在的1张卡从游戏中除外。
场上存在的这张卡被卡的效果破坏的场合,选择自己墓地存在的「ネオフレムベル·ヘッジホッグ」(新炎狱刺猬)以外的1只守备力200以下的炎属性怪兽加入手牌。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

フレムベル·アーチャー(炎狱弓手)
炎 3星 炎·调整 1000 200
把自己场上表侧表示存在的1只炎族怪兽解放发动。
场上存在的名字带有「フレムベル」(炎狱)的怪兽的攻击力直到结束阶段时上升800。
这个效果1回合只能使用1次。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

フレムベル·ベビー(炎狱婴儿)
炎 1星 炎·调整 800 200
自己的主要阶段时,把这张卡从手牌送去墓地发动。
自己场上表侧表示存在的1只炎属性怪兽的攻击力上升400。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

フレムベル·マジカル(炎狱魔术师)
炎 4星 魔法师·调整 1400 200
只要自己场上有名字带有「A·O·J 」(正义盟军)的怪兽存在,这张卡的攻击力上升400。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「フレムベル」名字的同调怪兽
フレムベル·ウルキサス(炎狱魔神)
炎 6星 炎·同调 2100 400
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。
每次这张卡给予对方基本分战斗伤害,这张卡的攻击力上升300。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

エンシェント·ゴッド·フレムベル(古代炎狱神)
炎 7星 炎·同调 2500 200
炎属性调整+调整以外的炎族怪兽1只以上
这张卡同调召唤成功时,选择最多有对方手牌数量的对方墓地存在的卡从游戏中除外。
这张卡的攻击力上升这个效果除外的卡数量×200的数值。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

―其他
ヴェルズ·オ·ウィスプ(入魔鬼火)
暗 4星 炎 450 2050
和这张卡进行战斗的效果怪兽的效果在伤害计算后无效化。
游戏王(DT14)破灭的邪龙 乌洛波洛斯!(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

真炎の爆発(真炎的爆发)
通常魔法
自己墓地存在的守备力200的炎属性怪兽尽可能特殊召唤。
这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时从游戏中除外。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

異種闘争(异种斗争)
通常陷阱
双方场上存在的怪兽全部表侧表示的场合才能发动。
双方玩家直到各自属性变成1种类,把场上的自己怪兽送去墓地。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

フレムベルカウンター(炎狱反击)
反击陷阱
把自己墓地存在的1只守备力200的炎属性怪兽从游戏中除外发动。
魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
フレムベル(炎狱) - ng - 記憶的形成是作為

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