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記憶的形成是作為

 
 
 

日志

 
 

デーモン(恶魔)[更新:恶魔食魔兽]  

2011-10-04 23:46:54|  分类: 遊戲王(種類) |  标签: |举报 |字号 订阅

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―拥有「デーモン」名字的通常怪兽
デーモン·ソルジャー(恶魔士兵)
暗 4星 恶魔 1900 1500
聚集了恶魔精锐的部队所属的战斗专家。由于每次都能如实完成给予的任务而因此很在盛名。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

デーモン·ビーバー(恶魔海狸)
地 2星 兽 400 600
拥有恶魔角与翅膀的海狸。投掷橡实果进行攻击。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

悪魔の鏡(恶魔之镜)
暗 2星 恶魔 700 600
对映在镜子上的东西施以催眠术,从而避开攻击的恶魔之镜。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

タルワール·デーモン(塔瓦弯刀恶魔)
暗 6星 恶魔 2400 2150
其双刀。即使是恶魔也只能由被允许的剑术高手所持有。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

デーモンの召喚(恶魔召唤)
暗 6星 恶魔 2500 1200
使用黑暗力量,迷惑人心的恶魔。在恶魔族中以相当强大的力量著称。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「デーモン」名字的效果怪兽
インターセプト·デーモン(拦截恶魔)
暗 4星 恶魔 1400 1600
只要这张卡在自己场上表侧攻击表示存在,对方怪兽的攻击宣言时,给予对方基本分500分伤害。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

インフェルニティ·デーモン(永火恶魔)
暗 4星 恶魔 1800 1200
自己手牌是0张的场合抽到这张卡时,可以把这张卡给对方观看在自己场上特殊召唤。
此外,这张卡特殊召唤成功时,自己手牌是0张的场合,可以从自己卡组把1张名字带有「インフェルニティ」(永火)的卡加入手牌。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

インフェルノクインデーモン(业火王后恶魔)
炎 4星 恶魔 900 1500
这张卡的控制者在自己的每1个准备阶段支付500基本分。
当这张卡成为对方所控制的卡的效果对象时,在效果处理时掷1次骰子,若掷出2或5,则使此效果无效并将其破坏。
只要这张卡在场上存在,在每1个回合的准备阶段指定自己场上1只名字带有「デーモン」(恶魔)的怪兽,被指定的怪兽到结束阶段为止,攻击力上升1000点。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

サイバーデーモン(电子化恶魔)
暗 4星 恶魔 1000 2000
自己的抽卡阶段开始时,若自己手牌为0张的场合,经过通常抽卡后可以再抽1张。
自己的结束阶段时手牌有1张以上的场合,这张卡破坏。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

ジェネラルデーモン(将军恶魔)
暗 4星 恶魔 2100 800
把这张卡从手牌丢弃去墓地。
场上没有「万魔殿-悪魔の巣窟-」(万魔殿 -恶魔的巢窟-)存在的场合,场上的这张卡破坏。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

ジェノサイドキングデーモン(灭绝国王恶魔)
暗 4星 恶魔 2000 1500
这张卡仅当自己场上存在名字带有「デーモン」(恶魔)的怪兽卡时才能进行召唤·反转召唤。
这张卡的控制者在自己的每1个准备阶段支付800基本分。
当这张卡成为对方所控制的卡的效果对象时,在效果处理时掷1次骰子,若掷出2或5,则使此效果无效并将其破坏。
被这张卡战斗破坏的效果怪兽的效果无效化。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

シャドウナイトデーモン(暗影骑士恶魔)
风 4星 恶魔 2000 1600
这张卡的控制者在自己的每1个准备阶段支付900基本分。
当这张卡成为对方所控制的卡的效果对象时,在效果处理时掷1次骰子,若掷出3,则使此效果无效并将其破坏。
这张卡对对方玩家造成的战斗伤害减半。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

ダークビショップデーモン(暗黑主教恶魔)
水 3星 恶魔 300 1400
这张卡的控制者在自己的每1个准备阶段支付500基本分。
自己场上存在的名字带有「デーモン」(恶魔)的怪兽成为对方所控制的卡的效果对象时,在效果处理时掷1次骰子,若掷出1·3·6,则使此效果无效并将其破坏。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

デーモン·イーター(恶魔食魔兽)
地 4星 兽 1500 200
①:「デーモン·イーター」(恶魔食魔兽)在自己场上只能有1只表侧表示存在。
②:自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
③:对方结束阶段有这张卡在墓地存在的场合,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。
  那只怪兽破坏,这张卡从墓地特殊召唤。
デーモン(恶魔)[更新:恶魔食魔兽] - ng - 記憶的形成是作為

デーモン·テイマー(恶魔驯服者)
地 3星 战士 800 700
反转:在回合结束前得到对方场上的1只表侧表示存在的恶魔族怪兽。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

デーモンの騎兵(恶魔骑兵)
暗 4星 恶魔 1900 0
场上的这张卡被卡的效果破坏送去墓地的场合,可以从自己墓地选择「デーモンの騎兵」(恶魔骑兵)以外的1只名字带有「デーモン」(恶魔)的怪兽特殊召唤。
这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能攻击。
游戏王(805)审判之光(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

デスルークデーモン(死亡城堡恶魔)
光 3星 恶魔 1100 1800
这张卡的控制者在自己的每1个准备阶段支付500基本分。
当这张卡成为对方所控制的卡的效果对象时,在效果处理时掷1次骰子,若掷出3,则使此效果无效并将其破坏。
当自己场上的「ジェノサイドキングデーモン」(灭绝国王恶魔)被破坏送去墓地时,可以从手牌将这张卡送去墓地,将此「ジェノサイドキングデーモン」(灭绝国王恶魔)特殊召唤上场。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

トランス·デーモン(传送恶魔)
暗 4星 恶魔 1500 500
1回合1次,可以从手卡把1只恶魔族怪兽丢弃,并让这张卡的攻击力直到结束阶段时上升500。
自己场上的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择从游戏中除外的1只自己的暗属性怪兽加入手卡。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

トリック·デーモン(诡计恶魔)
暗 3星 恶魔 1000 0
这张卡被卡的效果送去墓地的场合或者被战斗破坏送去墓地的场合,可以从卡组把「トリック·デーモン」(诡计恶魔)以外的1张名字带有「デーモン」(恶魔)的卡加入手卡。
「トリック·デーモン」(诡计恶魔)的效果1回合只能使用1次。
游戏王(805)审判之光(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

ヘルポーンデーモン(地狱兵卒恶魔)
地 2星 恶魔 1200 200
这张卡的控制者在自己的每1个准备阶段支付500基本分。
当这张卡成为对方所控制的卡的效果对象时,在效果处理时掷1次骰子,若掷出3,则使此效果无效并将其破坏。
只要这张卡在场上存在,除这张卡的同名卡以外,对方不能攻击自己场上名字带有「デーモン」(恶魔)的怪兽
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

マッド·デーモン(狂暴恶魔)
暗 4星 恶魔 1800 0
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。
场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

ランサー·デーモン(枪兵恶魔)
暗 4星 恶魔 1600 1400
对方场上守备表示存在的怪兽为攻击对象的自己怪兽的攻击宣言时才能发动。
那只怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。
这个效果1回合只能使用1次。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

暗黒魔族ギルファー·デーモン(暗黑魔族 基尔法恶魔)
暗 6星 恶魔 2200 2500
这张卡被送去墓地时可以发动效果。
这张卡可以变成1张攻击力下降500点的装备卡,装备在场上1只怪兽身上。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

迅雷の魔王-スカル·デーモン(迅雷之魔王-骸骨恶魔)
暗 6星 恶魔 2500 1200
这张卡的控制者在自己的每1个准备阶段支付500基本分。
当这张卡成为对方所控制的卡的效果对象时,在效果处理时掷1次骰子,若掷出1·3·6,则使此效果无效并将其破坏。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

デーモンの将星(恶魔将星)

暗 6星 恶魔 2500 1200
自己场上有名字带有
「デーモン」(恶魔)的卡存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
这个回合这张卡不能攻击,这个方法的「デーモンの将星」(恶魔将星)的特殊召唤1回合只能有1次。
这个方法特殊召唤成功时,选择自己场上1张名字带有
「デーモン」(恶魔)的卡破坏。
此外,这张卡上级召唤成功时,可以从自己墓地选择1只6星的名字带有
「デーモン」(恶魔)的怪兽表侧守备表示特殊召唤。
デーモン(恶魔)[更新:恶魔将星] - ng - 記憶的形成是作為

ミストデーモン(迷雾恶魔)
暗 5星 恶魔 2400 0
这张卡可以不用解放召唤。
这个方法召唤的场合,这张卡在结束阶段时被破坏,自己受到1000分伤害。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

レッサー·デーモン(下位恶魔)
暗 5星 恶魔 2100 1000
只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡战斗破坏的怪兽送去墓地后从游戏中除外。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

Archfiend Giant(恶魔巨人)
暗 6星 恶魔 2400 1600
在场上表侧表示存在的这张卡被卡的效果破坏的场合,可以作为代替支付500基本分。
这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。
这张卡被卡的效果破坏并送去墓地的场合,可以从自己手卡把1只名字带「デーモン」(恶魔)的怪兽特殊召唤。
游戏王(EP14)(预想卡表/更新806) - ng - 記憶的形成是作為

戦慄の凶皇-ジェネシス·デーモン(战栗之凶皇-始祖恶魔)
暗 8星 恶魔 3000 2000
这张卡可以不用解放作召唤。
这个方法召唤的这张卡的原本的攻击力·守备力变成一半,结束阶段时破坏。
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己不能把恶魔族以外的怪兽特殊召唤。
此外,1回合1次,把自己的手卡·墓地1张名字带有「デーモン」(恶魔)的卡从游戏中除外才能发动。
选择场上1张卡破坏。
游戏王(805)审判之光(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

プリズンクインデーモン(幽狱王后恶魔)
暗 8星 恶魔 2600 1700
这张卡的控制者在每次自己的准备阶段支付1000基本分。
场上有「万魔殿-悪魔の巣窟-」(万魔殿 -恶魔的巢窟-)存在,这张卡在墓地存在的场合,每次自己的准备阶段把场上存在的1只4星以下的恶魔族怪兽的攻击力直到结束阶段时上升1000。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

ヘル·エンプレス·デーモン(地狱女帝恶魔)
暗 8星 恶魔 2900 2100
这张卡以外的场上表侧表示存在的恶魔族·暗属性怪兽1只被破坏的场合,可以作为代替把自己墓地存在的1只恶魔族·暗属性怪兽从游戏中除外。
此外,场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择「ヘル·エンプレス·デーモン」(地狱女帝恶魔)以外的自己墓地存在的1只恶魔族·暗属性·6星以上的怪兽特殊召唤。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

レッド·デーモンズ·ドラゴン/バスター(红莲魔龙/爆裂体)
暗 10星 龙 3500 2500
这张卡不能通常召唤。
这张卡攻击的场合,伤害计算后把这张卡以外的怪兽全部破坏。
此外,场上存在的这张卡被破坏时,可以把自己墓地存在的1只「レッド·デーモンズ·ドラゴン」(红莲魔龙)特殊召唤。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「トゥーン」名字的效果怪兽
トゥーン·デーモン(卡通恶魔)
暗 6星 恶魔·卡通 2500 1200
这张卡不能通常召唤。
自己场上有「トゥーン·ワールド」(卡通世界)存在的场合才能特殊召唤(5星以上需要解放)。
这张卡在特殊召唤的回合不能攻击。
这张卡若不支付500基本分则不能攻击宣言。
对方场上不存在卡通怪兽的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。
存在的场合,必须选择卡通怪兽作为攻击对象。
场上的「トゥーン·ワールド」(卡通世界)被破坏时,这张卡破坏。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

―拥有デーモン」名字的融合怪兽
デス·デーモン·ドラゴン(死亡魔龙)
风 5星 龙·融合 2000 1200
这只怪兽,必须用上面所写的卡融合召唤。
只要这张卡在场上存在,反转效果怪兽的效果无效化。
以这张卡为对象的陷阱卡无效并破坏。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

ブラック·デーモンズ·ドラゴン(暗黑魔龙)
暗 9星 龙·融合 3200 2500
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「デーモン」名字的同调怪兽
アンデット·スカル·デーモン(不死之魔王 骸骨恶魔)
暗 6星 不死·同调 2500 1200
「ゾンビキャリア」(僵尸带菌者)+调整以外的不死族怪兽2只以上。
自己场上表侧表示存在的不死族怪兽不会被卡的效果破坏。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

スクラップ·デスデーモン(废铁死亡恶魔)
地 7星 恶魔·同调 2700 1800
调整+调整以外的怪兽1只或以上
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

デーモン·カオス·キング(恶魔混沌王)
暗 7星 恶魔·同调 2600 2600
恶魔族调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡的攻击宣言时,可以让对方场上表侧表示存在的全部怪兽的攻击力·守备力直到战斗阶段结束时交换。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

メンタルオーバー·デーモン(精神超载恶魔)
暗 9星 念动力·同调 3300 3000
念动力族调整+调整以外的念动力族怪兽2只以上
1回合1次,可以选择自己墓地存在的1只念动力族怪兽从游戏中除外。
这张卡从场上送去墓地时,这张卡的效果除外的怪兽尽可能在自己场上特殊召唤。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

メンタルスフィア·デーモン(精神界恶魔)
暗 8星 念动力·同调 2700 2300
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分回复破坏怪兽的原本攻击力的数值。
以1只念动力族怪兽为对象的魔法或者陷阱卡发动时,可以支付1000基本分把那个发动无效并破坏。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

レッド·デーモンズ·ドラゴン(红莲魔龙)
暗 8星 龙·同调 3000 2000
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡向对方场上存在的守备表示怪兽攻击的场合,伤害计算后对方场上存在的守备表示怪兽全部破坏。
这张卡在自己的结束阶段时表侧表示存在的场合,这个回合没有攻击宣言的自己场上的这张卡以外的怪兽全部破坏。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「デーモン」名字的XYZ怪兽
CNo.102 光堕天使ノーブル·デーモン(混沌No.102 光堕天使 贵魔)
光 5阶 天使·XYZ 2900 2400
光属性5星怪兽×4
场上的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡2个XYZ素材取除。
这张卡的XYZ素材全部被取除时,给与对方基本分1500分伤害。
此外,这张卡有「No.102 光天使グローリアス·ヘイロー」(No.102 光天使 辉环)在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。
●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。
 选择对方场上1只怪兽攻击力变成0,那个效果无效。
游戏王(808)原初起源(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「デーモン」名字的衍生物怪兽
ナイトメア·デーモン·トークン(梦魇恶魔衍生物)
暗 6星 恶魔 2000 2000

―拥有デーモン名字的魔法卡
剣闘獣の闘器デーモンズシールド(剑斗兽的斗器 恶魔之盾)
装备魔法
名字带有「剣闘獣」(剑斗兽)的怪兽才能装备。
装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。
装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手牌。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

デーモンとの駆け引き(与恶魔的暗中交易)
速攻魔法
这张卡只能在有8星以上的怪兽从自己场上被送去墓地的回合发动。
从自己的手牌或卡组特殊召唤「バーサーク·デッド·ドラゴン」(狂暴死龙)上场。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

デーモンの斧(恶魔之斧)
装备魔法
装备怪兽的攻击力上升1000分。
这张卡从场上送去墓地时,可以把自己场上存在的1只怪兽解放回到卡组最上方。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

デーモンの宣告(恶魔的宣告)
永续魔法
此效果每回合只能启动1次。
支付500基本分并宣言1张卡的名字。
那个场合,翻开自己卡组最上面1张卡,若这张卡是被宣言名字的卡,将其加入自己手牌;若不是,将其送去墓地。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

伏魔殿-悪魔の迷宮-(伏魔殿-恶魔的迷宫-)
场地魔法
只要这张卡在场上存在,自己场上的恶魔族怪兽的攻击力上升500。
此外,选择自己场上1只名字带有「デーモン」(恶魔)的怪兽才能发动。
选出选择的怪兽以外的自己场上1只恶魔族怪兽从游戏中除外,从自己的手卡·卡组·墓地选和选择的怪兽相同等级的1只名字带有「デーモン」(恶魔)的怪兽特殊召唤。
「伏魔殿-悪魔の迷宮-」(伏魔殿-恶魔的迷宫-)的这个效果1回合只能使用1次。
游戏王(805)审判之光(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「デーモン」名字的陷阱卡
デーモンの雄叫び(恶魔的雄叫)
通常陷阱
支付500基本分才能发动。
从自己的墓地里特殊召唤1只名字带有「デーモン」(恶魔)的怪兽
此怪兽不可在任何情况下解放。
本回合的结束阶段时,此怪兽被破坏。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

ナイトメア·デーモンズ(梦魇恶魔群)
通常陷阱
把自己场上存在的1只怪兽解放发动。
在对方场上把3只「ナイトメア·デーモン·トークン」(梦魇恶魔衍生物)(恶魔族·暗·6星·攻/守2000)攻击表示特殊召唤。
「ナイトメア·デーモン·トークン」(梦魇恶魔衍生物)被破坏时,这衍生物的控制者受到每1只800分伤害。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

―拥有デーモン相关效果的魔法卡
ディスカバード·アタック(闪击)
通常魔法
把自己场上1只名字带有「デーモン」(恶魔)的怪兽解放。
這個回合,自己场上的1只「ジェノサイドキングデーモン」(灭绝国王恶魔)可以对对方进行直接攻击。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

万魔殿-悪魔の巣窟-(万魔殿-恶魔的巢窟-)
场地魔法
名字带有「デーモン」(恶魔)的怪兽在准备阶段可以不必支付基本分。
名字带有「デーモン」(恶魔)的怪兽由于战斗以外的方式被破坏送去墓地时,可以从卡组中选择1张等级比被破坏的怪兽等级低,且名字带有「デーモン」(恶魔)的怪兽加入手牌。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

堕落(堕落)
装备魔法
当自己场上不存在名字带有「デーモン」(恶魔)的卡时,这张卡被破坏。
得到装备这张卡的对方怪兽的控制权。
在对方的每1个准备阶段,自己的基本分受到800点伤害。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「デーモン」相关效果的陷阱卡
血の刻印(血之刻印)
永续陷阱
选择自己场上1只带有「デーモン」(恶魔)的怪兽发动。
所选择的怪兽在准备阶段支付基本分时,对方也要支付相同的基本分。
当这张卡离场时,所选择的怪兽被破坏;当所选择的怪兽离场时,这张卡被破坏。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

―其他
戦士ダイ·グレファー(战士 戴·格雷法)
地 4星 战士 1700 1600
隐藏着操纵龙族才能的战士。其过去被迷所包围着。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

真紅眼の黒竜(真红眼黑龙)
暗 7星 龙 2400 2000
具有真红之眼的黑龙,愤怒的暗狱火焰会烧尽眼中所映现的一切事物。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

切り込み隊長(冲锋陷阵的队长)
地 3星 战士 1200 400
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择表侧表示存在的其他的战士族怪兽作为攻击对象。
这张卡召唤成功时,可以从手牌把1只4星以下的怪兽特殊召唤。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

グランド·ドラゴン(巨龙)
风 4星 龙 2000 100
自己场上有怪兽存在时,这张卡不能召唤。
这张卡在自己场上只有这张卡以外的龙族怪兽表侧表示存在时不能攻击宣言。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

地霊使いアウス(地灵使 奥丝)
地 3星 魔法师 500 1500
反转:只要这张卡在场上表侧表示存在,得到对方场上1只地属性怪兽的控制权。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

憑依装着-アウス(凭依装着-奥丝)
地 4星 魔法师 1850 1500
可以把自己场上1只「地霊使いアウス」(地灵使 奥丝)和1只地属性怪兽送去墓地,从手牌·卡组特殊召唤。
这个方法特殊召唤成功的场合,获得下面的效果。
●这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

荒ぶるアウス(荒狂之奥丝)
地 4星 魔法师 800 1500
可以把自己场上除这张卡以外的1只地属性怪兽解放,从手牌特殊召唤1只地属性怪兽。
这个效果1回合只能使用1次。
这个效果特殊召唤的怪兽,在「荒ぶるアウス」(荒狂之奥丝)从自己场上离开的场合破坏。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

冥界の魔王 ハ·デス(冥界的魔王 哈·迪斯)
暗 6星 恶魔 2450 1600
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己的场上的恶魔族怪兽战斗破坏的效果怪兽的效果无效。
这张卡不能从墓地特殊召唤。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

バーサーク·デッド·ドラゴン(狂暴死龙)
暗 8星 不死 3500 0
这张卡只能以「デーモンとの駆け引き」(与恶魔的暗中交易)的效果进行特殊召唤。
这张卡可以对对方场上所有怪兽各进行1次攻击。
在自己每回合的结束阶段时,这张卡的攻击力下降500点。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

ゾンビキャリア(僵尸带菌者)
暗 2星 不死·调整 400 200
让1张手牌回到卡组最上面发动。
墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。
这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

A·ジェネクス·バードマン(盟军·次世代鸟人)
暗 3星 机械·调整 1400 400
让自己场上表侧表示存在的1只怪兽回到手牌发动。
这张卡从手牌特殊召唤。
为这个效果发动而回到手牌的怪兽是风属性怪兽的场合,这张卡的攻击力上升500。
这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。
ジェネクス(次世代) - ng - 記憶的形成是作為

悪夢再び(噩梦再临)
通常魔法
选择自己墓地存在的2只守备力为0的暗属性怪兽加入手牌。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

クリムゾン·ヘル·セキュア(深红狱防术)
通常魔法
自己场上有「レッド·デーモンズ·ドラゴン」(红莲魔龙)表侧表示存在的场合才能发动。
对方场上存在的魔法·陷阱卡全部破坏。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

魂吸収(魂吸收)
永续魔法
将卡从游戏中除外时,每除外1张,这张卡的控制者自己回复500基本分。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

紅蓮魔竜の壺(红莲魔龙之壶)
通常魔法
自己场上有「レッド·デーモンズ·ドラゴン」(红莲魔龙)表侧表示存在的场合才能发动。
从自己卡组抽2张卡。
这张卡发动的场合,直到下次的对方回合结束时自己不能把怪兽召唤·特殊召唤。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

魔霧雨(魔雾雨)
通常魔法
指定1只自己的场上的「デーモンの召喚」(恶魔召唤)或雷族的怪兽。
全部对方场上表侧表示的守备力在指定的怪兽的攻击力以下的怪兽破坏。
发动这张卡的场合,这个回合不能进入战斗阶段。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

ミラクルシンクロフュージョン(奇迹同调融合)
通常魔法
从自己的场上·墓地把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从游戏中除外,把以同调怪兽为融合素材的那1只融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。
此外,盖放的这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地时,自己从卡组抽1张卡。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

連合軍(联合军)
永续魔法
每1只自己的场上表侧表示存在的战士族,魔法师族的怪兽,自己场上的全部战士族怪兽攻击力上升200。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

異次元からの帰還(来自异次元的归还)
通常陷阱
支付一半基本分。
从游戏中除外的自己的怪兽尽可能的特殊召唤。
结束阶段时,这个效果特殊召唤的怪兽从游戏中除外。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

クリムゾン·ヘルフレア(深红狱炎弹)
反击陷阱
自己场上有「レッド·デーモンズ·ドラゴン」(红莲魔龙)表侧表示存在,对方把给予伤害的魔法·陷阱卡发动时才能发动。
作为自己的代替让对方受到那个效果伤害2倍数值的伤害。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

スクリーン·オブ·レッド(红莲屏障)
永续陷阱
只要这张卡在场上存在,对方怪兽不能攻击宣言。
这张卡的控制者在自己的结束阶段时支付1000基本分。
这个时候不能支付1000基本分的场合这张卡破坏。
场上有「レッド·デーモンズ·ドラゴン」(红莲魔龙)表侧表示存在的场合,可以把这张卡破坏并选择自己墓地存在的1只1星的调整特殊召唤。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

出目出し(指出出目)
永续陷阱
对方对怪兽的特殊召唤成功时,掷1次骰子。
出现的数目和那特殊召唤的怪兽的等级相同的场合,那怪兽回到持有者手卡。

游戏王(803)宇宙耀变体(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

波動再生(波动再生)
通常陷阱
对方怪兽的直接攻击宣言时,从自己墓地选择持有那只攻击怪兽的等级以下的等级的1只同调怪兽发动。
那个时候的攻击发生的对自己的战斗伤害变成一半数值。
那次伤害步骤结束时,选择的同调怪兽从自己墓地特殊召唤。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

バーストブレス(爆裂龙息)
通常陷阱
自己的场上的1只龙族怪兽解放。
全部表侧表示的守备力在解放的龙族怪兽攻击力以下的怪兽破坏。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

パワー·ブレイク(武力解除)
通常陷阱
自己场上有「パワー·ツール·ドラゴン」(动力工具龙)表侧表示存在的场合才能发动。
选择自己的场上·墓地存在的最多3张装备卡回到卡组,给予对方基本分回去数量×500的数值的伤害。
デーモン(恶魔) - ng - 記憶的形成是作為

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