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記憶的形成是作為

 
 
 

日志

 
 

紫炎(紫炎)[更新:六武众的影者-紫炎]  

2011-10-04 17:42:59|  分类: 遊戲王(種類) |  标签: |举报 |字号 订阅

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―拥有「紫炎」名字的通常怪兽
紫炎の影武者(紫炎的影武者)
地 2星 战士 800 400
侍奉着紫炎的影武者,持有锋利的名刀。
紫炎(紫炎) - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「紫炎」名字的效果怪兽
紫炎の足軽(紫炎的足轻)
地 2星 战士 700 300
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组让1只名字带有「六武衆」(六武众)的3星以下的怪兽在自己场上特殊召唤。
紫炎(紫炎) - ng - 記憶的形成是作為

紫炎の荒武者(紫炎的荒武者)
地 4星 战士 1600 1000
这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个「武士道カウンター」(武士道指示物)(最多1个)。
这张卡有「武士道カウンター」(武士道指示物)放置的场合,这张卡的攻击力上升300。
此外,1回合1次,可以把这张卡放置的「武士道カウンター」(武士道指示物)取除,并选择场上表侧表示存在的1张可以放置「武士道カウンター」(武士道指示物)的卡放置1个「武士道カウンター」(武士道指示物)
紫炎(紫炎) - ng - 記憶的形成是作為

紫炎の参謀(紫炎的参谋)
地 4星 战士 1200 400
自己场上有名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽表侧表示存在的场合这张卡召唤成功时,宣言1个种族发动。
只要这张卡在场上表侧表示存在,宣言的种族的怪兽不能攻击宣言,双方玩家不能把宣言的种族的怪兽特殊召唤。
紫炎(紫炎) - ng - 記憶的形成是作為

天下人 紫炎(天下人 紫炎)
炎 4星 炎 1500 1000
这张卡不受陷阱卡的效果影响。
紫炎(紫炎) - ng - 記憶的形成是作為

紫炎の老中 エニシ(紫炎的老中 缘)
光 6星 战士 2200 1200
这张卡不能通常召唤。
把自己墓地2只名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽从游戏中除外才能特殊召唤。
可以把场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。
这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。
这个效果1回合只能使用1次。
紫炎(紫炎) - ng - 記憶的形成是作為

大将軍 紫炎(大将军 紫炎)
炎 7星 战士 2500 2400
自己场上名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽有2只以上存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方玩家1回合只能发动1次魔法·陷阱卡。
这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽代替破坏。
紫炎(紫炎) - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「紫炎」名字的调整怪兽
紫炎の寄子(紫炎的寄子)
地 1星 战士·调整 300 700
自己场上存在的名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽进行战斗的场合,那次伤害计算时把这张卡从手牌送去墓地发动。
那只怪兽在这个回合不会被战斗破坏。
紫炎(紫炎) - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「紫炎」名字的XYZ怪兽
六武衆の影-紫炎(六武众之影-紫炎)
地 4阶 战士·XYZ 2500 400
名字带有
「六武衆」(六武众)的4星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上1只攻击力2000未满的名字带有
「六武衆」(六武众)的怪兽才能发动。
选择的怪兽的原本攻击力直到结束阶段时变成2000。
这个效果在对方回合也能发动。

紫炎(紫炎)[更新:六武众的影者-紫炎] - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「紫炎」相关效果的魔法卡
紫炎の道場(紫炎的道场)
永续魔法
每次名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道カウンター」(武士道指示物)
可以把这张卡送去墓地,把持有这张卡放置的「武士道カウンター」(武士道指示物)数量以下的等级的1只名字带有「六武衆」(六武众)或者「紫炎」(紫炎)的效果怪兽从自己卡组特殊召唤。
紫炎(紫炎) - ng - 記憶的形成是作為

紫炎の狼煙(紫炎的狼烟)
通常魔法
从自己卡组把1只3星以下的名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽加入手牌。
六武衆(六武众) - ng - 記憶的形成是作為

六武の門(六武之门)
永续魔法
每次名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽召唤·特殊召唤,在这张卡上放置2个「武士道カウンター」(武士道指示物)
可以把自己场上的「武士道カウンター」(武士道指示物)任意数量取除,以下效果适用。
●2个:场上表侧表示存在的1只名字带有「六武衆」(六武众)「紫炎」(紫炎)的效果怪兽的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升500。
●4个:从自己的卡组·墓地把1只名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽加入手牌。
●6个:从自己墓地把1只名字带有「紫炎」(紫炎)的效果怪兽特殊召唤。
紫炎(紫炎) - ng - 記憶的形成是作為

其他
死角からの一撃(来自死角的一击)
速攻魔法
选择对方场上表侧守备表示存在的1只怪兽和自己场上表侧攻击表示存在的1只怪兽发动。
选择的自己怪兽的攻击力直到结束阶段时上升选择的对方怪兽的守备力数值。
紫炎(紫炎) - ng - 記憶的形成是作為

実力伯仲(实力伯仲)
通常魔法
选择自己以及对方场上表侧攻击表示存在的效果怪兽各1只才能发动。
选择的2只怪兽的效果无效。
那之后,只要选择的2只怪兽在场上表侧攻击表示存在,选择的怪兽不会被战斗破坏,不受这张卡以外的卡的效果影响,也不能作攻击和表示形式的变更。
紫炎(紫炎)[更新:六武众的影者-紫炎] - ng - 記憶的形成是作為

奇策(奇策)
通常陷阱
从手卡丢弃1只怪兽,选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。
选择的怪兽的攻击力下降丢弃的怪兽的原本攻击力数值。
游戏王(708)銀河霸王(全卡表) - ng - 記憶的形成是作為

御前試合(御前试合)
永续陷阱
双方玩家直到各自属性变成1种类,把场上的自己怪兽送去墓地。
只要这张卡在场上存在,双方能在自己场上出的怪兽的属性变成各自只能有1种类。
紫炎(紫炎) - ng - 記憶的形成是作為

天下統一(天下统一)
永续陷阱
双方的准备阶段时,回合玩家从自己场上的怪兽的等级之内选1个,持有那个等级以外的等级的自己场上表侧表示存在的怪兽全部送去墓地。
紫炎(紫炎)[更新:六武众的影者-紫炎] - ng - 記憶的形成是作為

透破抜き(透破拔)
反击陷阱
手牌或者墓地发动的效果怪兽的效果的发动无效并从游戏中除外。
紫炎(紫炎) - ng - 記憶的形成是作為

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