―拥有「六武衆」名字的通常怪兽
六武衆の侍従(六武众的侍从)
地 3星 战士 200 2000
暗地里支持着六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经没有再参加战斗,刻在身上的无数伤痕仍受到种种猜测。他的过去无人知晓。
―拥有「六武衆」名字的效果怪兽
真六武衆-エニシ(真六武众-缘)
光 4星 战士 1700 700
这个效果在对方回合也能发动。
真六武衆-カゲキ(真六武众-阴鬼)
风 3星 战士 200 2000
真六武衆-キザン(真六武众-辉斩)
地 4星 战士 1800 500
自己场上有这张卡以外的名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升300。
真六武衆-シナイ(真六武众-竹刀)
水 3星 战士 1500 1500
真六武衆-ミズホ(真六武众-瑞穂)
炎 3星 战士 1600 1000
此外,1回合1次,可以把这张卡以外的自己场上存在的1只名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽解放,选择场上存在的1张卡破坏。
六武衆-イロウ(六武众-伊郎)
暗 4星 战士 1700 1200
六武衆-カモン(六武众-火门)
炎 3星 战士 1500 1000
使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。
六武衆-ザンジ(六武众-斩次)
光 4星 战士 1800 1300
六武衆-ニサシ(六武众-二藏)
风 4星 战士 1400 700
六武衆-ヤイチ(六武众-矢一)
水 3星 战士 1300 800
使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。
六武衆-ヤリザ(六武众-枪左)
地 3星 战士 1000 500
六武衆のご隠居(六武众的隐退者)
地 3星 战士 400 0
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
六武衆の露払い(六武众的先导)
炎 3星 战士 1600 1000
六武衆の師範(六武众的师范)
地 5星 战士 2100 800
―拥有「六武衆」名字的同盟怪兽
六武衆の御霊代(六武众的御灵代)
地 3星 战士·同盟 500 500
1回合只有1次在自己的主要阶段可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。 只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。
装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。
(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
―拥有「六武衆」名字的调整怪兽
六武衆の影武者(六武众的影武者)
地 2星 战士·调整 400 1800
自己场上表侧表示存在的名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽1只成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象时,可以把那个效果的对象转换为场上表侧表示存在的这张卡。 ―拥有「六武衆」名字的同调怪兽
真六武衆-シエン(真六武众-紫炎)
暗 5星 战士同调 2500 1400
1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。
那个发动无效并破坏。
此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽破坏。
―拥有「六武衆」名字的XYZ怪兽
六武衆の影-紫炎(六武众之影-紫炎)
地 4阶 战士·XYZ 2500 400
名字带有「六武衆」(六武众)的4星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上1只攻击力2000未满的名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽才能发动。
选择的怪兽的原本攻击力直到结束阶段时变成2000。
这个效果在对方回合也能发动。
―拥有「六武衆」相关效果的怪兽
紫炎の足軽(紫炎的足轻)
地 2星 战士 700 300
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组让1只名字带有「六武衆」(六武众)的3星以下的怪兽在自己场上特殊召唤。
紫炎の荒武者(紫炎的荒武者)
地 4星 战士 1600 1000
这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个「武士道カウンター」(武士道指示物)(最多1个)。
这张卡有「武士道カウンター」(武士道指示物)放置的场合,这张卡的攻击力上升300。
此外,1回合1次,可以把这张卡放置的「武士道カウンター」(武士道指示物)取除,并选择场上表侧表示存在的1张可以放置「武士道カウンター」(武士道指示物)的卡放置1个「武士道カウンター」(武士道指示物)。
紫炎の参謀(紫炎的参谋)
地 4星 战士 1200 400
只要这张卡在场上表侧表示存在,宣言的种族的怪兽不能攻击宣言,双方玩家不能把宣言的种族的怪兽特殊召唤。
紫炎の老中 エニシ(紫炎的老中 缘)
光 6星 战士 2200 1200
这张卡不能通常召唤。
可以把场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。
这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。
这个效果1回合只能使用1次。
大将軍 紫炎(大将军 紫炎)
炎 7星 战士 2500 2400
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方玩家1回合只能发动1次魔法·陷阱卡。
紫炎の寄子(紫炎的寄子)
地 1星 战士·调整 300 700
自己场上存在的名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽进行战斗的场合,那次伤害计算时把这张卡从手牌送去墓地发动。 那只怪兽在这个回合不会被战斗破坏。
―拥有「六武衆」或「武士道カウンター」相关效果的魔法卡
紫炎の霞城(紫炎的霞城)
场地魔法
紫炎の道場(紫炎的道场)
永续魔法
每次名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道カウンター」(武士道指示物)。 紫炎の狼煙(紫炎的狼烟)
通常魔法
漆黒の名馬(漆黑的名马)
装备魔法
装备怪兽的攻击力·守备力上升200。
装备怪兽被破坏的场合,这张卡代替破坏。
六武院(六武院)
场地魔法
每次名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道カウンター」(武士道指示物)。 对方场上表侧表示存在的怪兽的攻击力下降这张卡放置的「武士道カウンター」(武士道指示物)数量×100的数值。
六武式三段衝(六武式三段冲)
通常魔法
自己场上有名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽表侧表示3只以上存在的场合,可以从以下效果选择1个发动。 ●对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。
●对方场上表侧表示存在的魔法·陷阱卡全部破坏。
●对方场上盖放的魔法·陷阱卡全部破坏。
六武衆の荒行(六武众的荒行)
速攻魔法
把持有和选择的怪兽相同攻击力的1只同名卡以外的名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽从自己卡组特殊召唤。 这个回合的结束阶段时,选择的怪兽破坏。
六武衆の結束(六武众的团结)
永续魔法
每次名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道カウンター」(武士道指示物)(最多2个)。 可以把这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的「武士道カウンター」(武士道指示物)数量的卡。
六武衆の理(六武众之理)
速攻魔法
六武ノ書(六武之书)
速攻魔法
六武の門(六武之门)
永续魔法
每次名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽召唤·特殊召唤,在这张卡上放置2个「武士道カウンター」(武士道指示物)。 可以把自己场上的「武士道カウンター」(武士道指示物)任意数量取除,以下效果适用。
―拥有「六武衆」或「武士道カウンター」相关效果的陷阱卡
究極·背水の陣(究极·背水之阵)
通常陷阱
把基本分支付让自己基本分变成100发动。
但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。
紫炎の計略(紫炎的计略)
通常陷阱
疾風!凶殺陣(疾风!凶杀阵)
永续陷阱
神速の具足(神速之具足)
永续陷阱
自己的抽卡阶段时抽到的卡是名字带有「六武衆」(六武众)的怪兽卡的场合,可以把那张卡给对方观看并在自己场上特殊召唤。 中央突破(中央突破)
通常陷阱
六尺瓊勾玉(六尺琼勾玉)
反击陷阱
对方发动的要把卡破坏的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
諸刃の活人剣術(诸刃的活人剑术)
通常陷阱
这个回合的结束阶段时这个效果特殊召唤的怪兽破坏,自己受到那个攻击力合计数值的伤害。
六武式風雷斬(六武式风雷斩)
通常陷阱
把自己场上存在的1个「武士道カウンター」(武士道指示物)取除,从以下效果选择1个发动。
●选择对方场上存在的1只怪兽破坏。
●选择对方场上存在的1张卡回到持有者手卡。
六武衆推参!(六武众推参!)
通常陷阱
这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。
六武派二刀流(六武派二刀流)
通常陷阱
选择对方场上存在的2张卡回到持有者手牌。
―其他
一時休戦(一时休战)
通常魔法
双方从自己卡组抽1张卡。
直到下次的对方回合结束时,双方受到的全部伤害变成0。
死角からの一撃(来自死角的一击)
速攻魔法
选择对方场上表侧守备表示存在的1只怪兽和自己场上表侧攻击表示存在的1只怪兽发动。
选择的自己怪兽的攻击力直到结束阶段时上升选择的对方怪兽的守备力数值。
奇策(奇策)
通常陷阱
从手卡丢弃1只怪兽,选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。
选择的怪兽的攻击力下降丢弃的怪兽的原本攻击力数值。
御前試合(御前试合)
永续陷阱
双方玩家直到各自属性变成1种类,把场上的自己怪兽送去墓地。
只要这张卡在场上存在,双方能在自己场上出的怪兽的属性变成各自只能有1种类。
透破抜き(透破拔)
反击陷阱
手牌或者墓地发动的效果怪兽的效果的发动无效并从游戏中除外。
ツバメ返し(燕返)
反击陷阱
特殊召唤成功时发动的效果怪兽的效果的发动无效并破坏。
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