登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

記憶的形成是作為

 
 
 

日志

 
 

游戏王(707)混沌指令  

2011-10-09 21:29:46|  分类: 遊戲王(擴充包) |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |
ORCS-JP001 クリボルト(电击栗子)
光 1星 雷 300 200
自己的主要阶段时,选择持有未知素材的1只XYZ怪兽才能发动。
把选择的怪兽1个XYZ素材取除,从自己卡组把1只「クリボルト」(电击栗子)特殊召唤。
这张卡不能作为同调素材。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP002 ダークロン(暗黑怪)
暗 1星 恶魔 100 100
这张卡召唤成功时才能发动。
自己场上表侧表示存在的怪兽直到结束阶段时等级上升1星并变成暗属性。
※1ダークDark暗 2クロくろ/黒)
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP003(SR)ガガガガール(我我我少女)
暗 3星 魔法师 1000 800
选择自己场上1只「ガガガマジシャン」(我我我魔术师)才能发动。
这张卡变成和选择的怪兽相同等级。
此外,只用包含有这张卡的名字带有「ガガガ」(我我我)的怪兽为素材的XYZ怪兽得到以下效果。
●这次未知召唤成功时,选择对方场上1只特殊召唤的怪兽才能发动。
  选择的怪兽的攻击力变成0。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP004( R )ゴゴゴジャイアント(隆隆隆巨人)
地 4星 岩石 2000 0
这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只名字带有「ゴゴゴ」(隆隆隆)的怪兽表侧守备表示特殊召唤。
那之后,这张卡变成守备表示。
这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP005( R )ZW-一角獣皇槍(异热同心武器-一角兽皇枪)
光 4星 兽 1900 0 
这张卡可以从手卡当作装备卡使用给自己场上的「CNo.39 希望皇ホープレイ」(混沌No.39 希望皇 霍普雷)装备。
用这个效果把这张卡装备的怪兽的攻击力上升1900。
装备怪兽和对方怪兽进行战斗的场合,只在战斗阶段内那只对方怪兽的效果无效化。
「ZW-一角獣皇槍」(异热同心武器-一角兽皇枪)在自己场上只能有1张表侧表示存在。
※Z(ゼアル)=ZEXAL 热情(ZEAL)的交错(X)
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP006 シャクトパス(章鲨)
水 4星 鱼 1600 800
这张卡被和对方怪兽的战斗破坏送去墓地时,可以把这张卡当作装备卡使用给那只对方怪兽装备。
用这个效果把这张卡装备的怪兽攻击力变成0,不能把表示形式变更。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP007( R )フォトン·リザード(光子蜥蜴)
光 3星 龙 900 1200
把这张卡解放才能发动。
从卡组把1只4星以下的名字带有「フォトン」(光子)的怪兽加入手卡。
「フォトン·リザード」(光子蜥蜴)的效果1回合只能使用1次。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP008( R )フォトン·スラッシャー(光子斩击者)
光 4星 战士 2100 0
这张卡不能通常召唤。
自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。
自己场上有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡不能攻击。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP009 フォトン·クラッシャー(光子粉碎者)
光 4星 战士 2000 0
这张卡攻击的场合,伤害步骤结束时变成守备表示。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP010 フォトン·レオ(光子狮)
光 6星 兽 2100 1100
这张卡召唤成功时才能发动。
对方手卡全部加入卡组洗切。
那之后,对方抽出加入卡组的数量的卡。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP011 フォトン·サークラー(光子法阵师)
光 4星 魔法师 1000 1000
这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成一半。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP012( R )リバース·バスター(埋伏破坏者)
光 4星 恶魔 1500 0
这张卡只能向里侧守备表示怪兽攻击。
这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。
这张卡向里侧守备表示怪兽攻击的场合,可以不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP013 機甲忍者フレイム(机甲忍者 火)
炎 4星 战士 1700 1000
这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,选择自己场上1只名字带有「忍者」(忍者)的怪兽才能发动。
选择的怪兽的等级上升1星。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP014 機甲忍者エアー(机甲忍者 风)
风 4星 战士 1400 1400
这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,选择自己场上1只名字带有「忍者」(忍者)的怪兽才能发动。
选择的怪兽的等级下降1星。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP015 機甲忍者アクア(机甲忍者 水)
水 4星 战士 800 1600
对方怪兽的直接攻击宣言时,自己墓地有这张卡以外的名字带有「忍者」(忍者)的怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。
把1只攻击怪兽的攻击无效。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為
 
ORCS-JP016 機甲忍者アース(机甲忍者 地)
地 5星 战士 1600 1200
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP017( R )甲虫装機 ホーネット(甲虫装机 大黄蜂)
暗 3星 昆虫 500 200 
1回合1次,可以从自己的手卡·墓地把1只名字带有「甲虫装機」(甲虫装机)的怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。
这张卡当作装备卡使用而装备中的场合,装备怪兽的等级上升3星,攻击力·守备力上升这张卡的各自数值。
此外,可以把当作装备卡使用而装备中的这张卡送去墓地,选择场上1张卡破坏。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP018 甲虫装機 アーマイゼ(甲虫装机 蚂蚁)
暗 3星 昆虫 200 600
1回合1次,可以从自己的手卡·墓地把1只名字带有「甲虫装機」(甲虫装机)的怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。
这张卡当作装备卡使用而装备中的场合,装备怪兽的等级上升3星,攻击力·守备力上升这张卡的各自数值。
装备怪兽被破坏的场合,可以作为代替把这张卡破坏。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP019 甲虫装機 センチピード(甲虫装机 蜈蚣)
暗 3星 昆虫 1600 1200
1回合1次,可以从自己的手卡·墓地把1只名字带有「甲虫装機」(甲虫装机)的怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。
给这张卡装备的装备卡被送去自己墓地的场合,可以从卡组把1张名字带有「甲虫装機」(甲虫装机)的卡加入手卡。
此外,这张卡当作装备卡使用而装备中的场合,装备怪兽的等级上升3星。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP020( R )甲虫装機 ダンセル(甲虫装机 豆娘)
暗 3星 昆虫 1000 1800
1回合1次,可以从自己的手卡·墓地把1只名字带有「甲虫装機」(甲虫装机)的怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。
给这张卡装备的装备卡被送去自己墓地的场合,可以从卡组把「甲虫装機 ダンセル」(甲虫装机 豆娘)以外的1只名字带有「甲虫装機」(甲虫装机)的怪兽特殊召唤。
此外,这张卡当作装备卡使用而装备中的场合,装备怪兽的等级上升3星。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP021(SR)甲虫装機 ギガマンティス(甲虫装机 吉咖螳螂)
暗 6星 昆虫 2400 0
这张卡可以从手卡当作装备卡使用给自己场上的名字带有「甲虫装機」(甲虫装机)的怪兽装备。
这张卡当作装备卡使用而装备中的场合,装备怪兽的原本攻击力变成2400。
此外,给怪兽装备的这张卡被送去墓地的场合,可以从自己墓地选择「甲虫装機 ギガマンティス」(甲虫装机 吉咖螳螂)以外的1只名字带有「甲虫装機」(甲虫装机)的怪兽特殊召唤。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為
 
ORCS-JP022 甲虫装機 ギガウィービル(甲虫装机 吉咖象鼻虫)
暗 6星 昆虫 0 2600
这张卡可以从手卡当作装备卡使用给自己场上的名字带有「甲虫装機」(甲虫装机)的怪兽装备。
这张卡当作装备卡使用而装备中的场合,装备怪兽的原本守备力变成2600。
此外,给怪兽装备的这张卡被送去墓地的场合,可以从自己墓地选择1只名字带有「甲虫装機」(甲虫装机)的怪兽特殊召唤。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP023( R )ゼンマイネズミ(发条鼠)
地 3星 兽 600 600
自己的主要阶段时才能发动。
把自己场上表侧攻击表示存在的这张卡变更为表侧守备表示,选择自己墓地1只名字带有「ゼンマイ」(发条)的怪兽表侧守备表示特殊召唤。
这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP024 ゼンマイハニー(发条蜜蜂)
地 1星 昆虫 100 300
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只4星以下的名字带有「ゼンマイ」(发条)的怪兽特殊召唤。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP025 エヴォルド·プレウロス(进化虫·侧喙头蜥)
炎 1星 爬虫类 200 200
这张卡在自己场上被破坏送去墓地的场合,可以从手卡把1只名字带有「エヴォルダー」(进化龙)的怪兽特殊召唤。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP026( R )エヴォルド·カシネリア(进化虫·奶酪湾蜥)
炎 3星 爬虫类 1600 400
这张卡战斗破坏对方怪兽的战斗阶段结束时,把这张卡解放才能发动。
从卡组把2只恐龙族·炎属性·6星以下的同名怪兽特殊召唤。
这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段时从游戏中除外。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP027 エヴォルダー·エリアス(进化龙·双腔龙)
炎 6星 恐龙 100 2400
这张卡用名字带有「エヴォルド」(进化虫)的怪兽的效果特殊召唤成功时,可以从手卡把1只恐龙族·炎属性·6星以下的怪兽特殊召唤。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP028 エヴォルダー·テリアス(进化龙·依潘龙)
炎 6星 恐龙 2400 600
这张卡用名字带有「エヴォルド」(进化虫)的怪兽的效果特殊召唤成功时,这张卡的攻击力下降500。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP029(SR)忍者マスター HANZO(忍者头领 半藏)
暗 4星 战士 1800 1000
这张卡召唤成功时,可以从卡组把1张名字带有「忍法」(忍法)的卡加入手卡。
此外,这张卡反转召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把「忍者マスター HANZO」(忍者头领 半藏)以外的1只名字带有「忍者」(忍者)的怪兽加入手卡。
※服部半藏为战国至江户时代初期时德川氏麾下的武士一族。流传至后世,其名代表着德川氏有名的忍者军团
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP030 覆面忍者ヱビス(覆面忍者 惠比寿)
风 4星 战士 1200 1800
1回合1次,自己场上有「覆面忍者ヱビス」(覆面忍者 惠比寿)以外的名字带有「忍者」(忍者)的怪兽存在的场合才能发动。
自己场上的名字带有「忍者」(忍者)的怪兽数量的对方魔法·陷阱卡回到持有者手卡。
这个效果适用的回合,自己场上的「忍者義賊ゴエゴエ」(忍者义贼 五右卫门)可以直接攻击对方玩家。
※KONAMI游戏《大盗五右卫门》系列中五右卫门的搭档「エビス丸」
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP031 成金忍者(成金忍者)
光 4星 战士 500 1800
1回合1次,从手卡把1张陷阱卡送去墓地才能发动。
从卡组把1只4星以下的名字带有「忍者」(忍者)的怪兽表侧守备表示或者里侧守备表示特殊召唤。
※成金忍者(ゴールドにんじゃ)
 1成金=暴发户
 2ゴールド=Gold(黄金)
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP032 予言僧 チョウレン(预言僧 长莲)
炎 4星 魔法师 1800 200
1回合1次,宣言1个卡的种类(魔法·陷阱),选择对方的魔法与陷阱卡区域盖放的1张卡才能发动。
把选择的卡确认,宣言的种类的卡的场合,这个回合选择的卡不能发动。
※日本佛教界圣僧「日蓮」(1222年2月16日~1282年10月13日)剃度出家时称「是生房蓮長」
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP033 憑依装着-ダルク(凭依装着-达克)
暗 4星 魔法师 1850 1500
这张卡可以把自己场上1只「闇霊使いダルク」(暗灵使 达克)和1只暗属性怪兽送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤。
这个方法特殊召唤成功时,可以从卡组把1只3星或者4星的魔法师族·光属性怪兽加入手卡。
此外,这个方法特殊召唤的这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP034( R )闇魔界の戦士長 ダークソード(暗魔界的战士长 暗黑之剑)
暗 4星 战士 1800 1500
1回合1次,把自己墓地1只暗属性怪兽从游戏中除外,选择对方场上1只光属性·4星以下的怪兽才能发动。
选择的怪兽当作装备卡使用只有1只给这张卡装备。
此外,场上的这张卡被破坏的场合,作为代替把这张卡的效果装备的怪兽破坏。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP035(NR)トランス·デーモン(传送恶魔)
暗 4星 恶魔 1500 500
1回合1次,可以从手卡把1只恶魔族怪兽丢弃,并让这张卡的攻击力直到结束阶段时上升500。
自己场上的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择从游戏中除外的1只自己的暗属性怪兽加入手卡。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP036 神竜 アポカリプス(神龙 默示龙)
暗 4星 龙 1000 1500
1回合1次,丢弃1张手卡才能发动。
选择自己墓地1只龙族怪兽加入手卡。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP037(SR)ダークストーム·ドラゴン(暗黑风暴龙)
暗 8星 龙·二重 2700 2500
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。
场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●1回合1次,可以把自己场上表侧表示存在的1张魔法·陷阱卡送去墓地,场上的魔法·陷阱卡全部破坏。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP038(NR)後に亀と呼ばれる神(后被称为龟的神)
水 5星 水 1800 0
只要这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把攻击力1800以下的怪兽特殊召唤。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP039(SR)ツイン·フォトン·リザード(双生光子蜥蜴)
光 6星 龙·融合 2400 1000
名字带有「フォトン」(光子)的怪兽×2
把这张卡解放才能发动。
解放的这张卡的融合召唤使用过的一组融合素材怪兽从自己墓地特殊召唤。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP040(UR/UTR)CNo.39 希望皇ホープレイ(混沌No.39 希望皇 霍普雷)
光 4阶 战士·XYZ 2500 2000
光属性4星怪兽×3
这张卡也能在自己场上的「No.39 希望皇ホープ」(No.39 希望皇 霍普)上面把这张卡重叠来XYZ召唤。
自己基本分是1000以下的场合,可以把这张卡1个XYZ素材取除,直到结束阶段时这张卡的攻击力上升500并让对方场上1只怪兽的攻击力下降1000。 
※ホープレイHope Ray 希望之光/一线希望/一线生机
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP041(SR)機甲忍者ブレード·ハート(机甲忍者 刃心)
风 4阶 战士·XYZ 2200 1000
战士族4星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上1只名字带有「忍者」(忍者)的怪兽才能发动。
这个回合,选择的怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
※刃(ブレード/Blade)+心(ハート/Heart)=忍
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP042(UR/UTR)No.12 機甲忍者クリムゾン·シャドー(No.12 机甲忍者 红影)
 地 5阶 战士·XYZ 2400 1700
5星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。
这个回合,自己场上的名字带有「忍者」(忍者)的怪兽不会被战斗以及卡的效果破坏。
这个效果在对方回合也能发动。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP043(UR/UTR)No.96 ブラック·ミスト(No.96 黑雾)
暗 2阶 恶魔·XYZ 100 1000
2星怪兽×3
这张卡和对方怪兽进行战斗的攻击宣言时1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。
那只对方怪兽的攻击力变成一半,这张卡的攻击力上升那个数值。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP044(SR)発条空母ゼンマイティ(发条空母 发条巨舰)
水 3阶 机械·XYZ 1500 1500
3星怪兽×2
1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,从手卡·卡组把1只名字带有「ゼンマイ」(发条)的怪兽特殊召唤。
此外,场上表侧表示存在的名字带有「ゼンマイ」(发条)的怪兽被破坏送去自己墓地时,可以把这张卡1个XYZ素材取除,选择那1只怪兽回到手卡。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP045(UR/UTR)エヴォルカイザー·ソルデ(进化帝·索德龙)
炎 6阶 龙·XYZ 2600 1000
恐龙族6星怪兽×2
持有XYZ素材的这张卡不会被卡的效果破坏。
对方对怪兽的特殊召唤成功时,可以把这张卡1个XYZ素材取除,那些怪兽破坏。
※ソルデスSordes 索德斯龙
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP046(UR/UTR)甲虫装機 エクサビートル(甲虫装机 艾可萨甲虫)
暗 6阶 昆虫·XYZ 1000 1000
6星怪兽×2
这张卡未知召唤成功时,可以选择自己或者对方的墓地1只怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。
这张卡的攻击力·守备力上升这个效果装备的怪兽的各自一半数值。
此外,1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己以及对方场上表侧表示存在的卡各1张送去墓地。
甲虫装機(甲虫装机) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP047 渾身の一撃(浑身一击)
通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。
这个回合,选择的怪兽不会被战斗破坏,那次攻击发生的对双方的战斗伤害变成0。
此外,这个回合,选择的怪兽向对方怪兽攻击的场合,伤害计算后那只对方怪兽破坏。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP048 ガガガボルト(我我我电击)
通常魔法
自己场上有名字带有「ガガガ」(我我我)的怪兽存在的场合才能发动。
选择场上1张卡破坏。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP049 ダブル·ディフェンダー(二重防御者)
永续魔法
自己场上有表侧守备表示怪兽2只以上存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。
把那1只对方怪兽的攻击无效。
这个效果1回合只能使用1次。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP050 ギャラクシー·ストーム(银河风暴)
速攻魔法
选择场上存在的1只没有XYZ素材的未知怪兽破坏。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP051 機甲忍法ゴールド·コンバージョン(机甲忍法 黄金变换)
通常魔法
自己场上有名字带有「忍法」(忍法)的卡存在的场合才能发动。
自己场上的名字带有「忍法」(忍法)的卡全部破坏。
那之后,从卡组抽2张卡。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP052 星に願いを(望星许愿)
通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。
持有和选择的怪兽相同攻击力或者相同守备力的自己场上的怪兽的等级直到结束阶段时变成和选择的怪兽相同。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為
 
ORCS-JP053( R )アーマーブラスト(虫甲爆破)
通常魔法 
选择自己场上1张名字带有「甲虫装機」(甲虫装机)的卡和对方场上表侧表示存在的2张卡发动。
选择的卡破坏。
甲虫装機(甲虫装机) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP054 甲虫装機の魔剣 ゼクトキャリバー(甲虫装机的魔剑 虫装王剑)
装备魔法
名字带有「甲虫装機」(甲虫装机)的怪兽才能装备。
装备怪兽的攻击力·守备力上升800。
场上表侧表示存在的这张卡被送去墓地时,从自己墓地选择1只名字带有「甲虫装機」(甲虫装机)的怪兽加入手卡。
※原型エクスキャリバーExcalibur 亚瑟王传说中所登场的魔法圣剑
甲虫装機(甲虫装机) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP055 揺れる発条秤(摇晃的发条秤)
通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的2只等级不同的名字带有「ゼンマイ」(发条)的怪兽发动。
对方选那之内1只,另1只怪兽的等级直到结束阶段时变成和对方选的怪兽相同。
对方选等级低的怪兽的场合,那之后从自己卡组抽1张卡。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP056 原初のスープ(原初之液)
永续魔法
1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。
让手卡最多2只名字带有「エヴォルダー」(进化龙)的怪兽回到卡组洗切,并从卡组抽出回去数量的卡。
「原初のスープ」(原初之液)在自己场上只能有1张表侧表示存在。
※Primordial Soup 原始汤
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP057( R )強制進化(强制进化)
通常魔法
把自己场上1只名字带有「エヴォルド」(进化虫)的怪兽解放发动。
从卡组把1只名字带有「エヴォルダー」(进化龙)的怪兽特殊召唤。
这个效果特殊召唤的怪兽变成当作用名字带有「エヴォルド」(进化虫)的怪兽的效果特殊召唤使用。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP058 ダーク·ジェノサイド·カッター(暗黑灭绝飞刃)
通常魔法
自己场上有暗属性怪兽3只以上存在的场合才能发动。
选择场上表侧表示存在的1张卡从游戏中除外。
※「ジェノサイド·カッター」是「アームド·ドラゴン LV7」的效果名
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP059(SR)忍び寄る闇(偷偷靠近的黑暗)
通常魔法
把自己墓地2只暗属性怪兽从游戏中除外发动。
从卡组把1只暗属性·4星怪兽加入手卡。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP060( R )霞の谷の祭壇(霞之谷的祭坛)
场地魔法
风属性怪兽被卡的效果破坏送去自己墓地时,可以从自己的手卡·卡组把1只风属性·3星以下的怪兽特殊召唤。
这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。
这个效果1回合只能使用1次。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP061 エクシーズ·バースト(XYZ爆发)
通常魔法
自己场上有6阶以上的XYZ怪兽存在的场合才能发动。
对方场上盖放的卡全部破坏。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP062 ギャラクシー·ウェーブ(银河波动)
永续魔法
每次自己XYZ召唤成功,给与对方基本分500分伤害。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP063 サイコロン(骰子旋风)
速攻魔法
掷1次骰子。
出现2~4的数目的场合,场上1张魔法·陷阱卡破坏。
出现5的数目的场合,场上2张魔法·陷阱卡破坏。
出现1或者6的数目的场合,自己受到1000分伤害。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP064 反発力(反弹力)
通常陷阱
表侧攻击表示存在的怪兽为攻击对象的怪兽的攻击无效时才能发动。
给与对方基本分那2只怪兽的攻击力差的数值的伤害。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP065( R )ガガガガード(我我我防御)
通常陷阱
自己场上有名字带有「ガガガ」(我我我)的怪兽2只以上存在的场合才能发动。
这个回合,自己场上的怪兽不会被战斗以及卡的效果破坏。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP066 エクシーズ·リフレクト(XYZ反射)
反击陷阱
场上的XYZ怪兽为对象的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
那之后,给与对方基本分800分伤害。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP067 スプラッシュ·キャプチャー(飞溅捕获)
通常陷阱
对方XYZ召唤成功时,把自己墓地2只鱼族怪兽从游戏中除外才能发动。
得到那1只XYZ怪兽的控制权。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP068 機甲忍法フリーズ·ロック(机甲忍法 冻结封锁)
永续陷阱
自己场上有名字带有「忍者」(忍者)的怪兽存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能把盖放的这张卡发动。
那次攻击无效,战斗阶段结束。
此外,只要自己场上有这张卡和名字带有「忍者」(忍者)的怪兽存在,对方场上的全部怪兽不能把表示形式变更。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP069 機甲忍法ラスト·ミスト(机甲忍法 锈蚀水雾)
永续陷阱
自己场上有名字带有「忍者」(忍者)的怪兽存在,对方场上有怪兽特殊召唤时,那些特殊召唤的怪兽的攻击力变成一半。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP070 甲虫装機の宝珠(甲虫装机的宝珠)
通常陷阱
发动后这张卡变成攻击力·守备力上升500的装备卡,给自己场上1只名字带有「甲虫装機」(甲虫装机)的怪兽装备。
自己场上的名字带有「甲虫装機」(甲虫装机)的怪兽1只成为卡的效果的对象时,可以把变成装备卡的这张卡送去墓地,那个效果无效。
甲虫装機(甲虫装机) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP071 ヴァリュアブル·フォーム(可变形态)
永续陷阱
1回合1次,可以从以下效果选择1个发动。
●选择自己场上2只名字带有「甲虫装機」(甲虫装机)的怪兽,选择的1只怪兽给另1只怪兽装备。
●选择自己场上1只当作装备卡使用的名字带有「甲虫装機」(甲虫装机)的怪兽在自己场上表侧守备表示特殊召唤。
甲虫装機(甲虫装机) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP072 螺旋式発条(螺旋式发条)
通常陷阱
把自己场上1只攻击力1500以上的名字带有「ゼンマイ」(发条)的怪兽解放发动。
从手卡把1只名字带有「ゼンマイ」(发条)的怪兽特殊召唤。
那之后,可以把持有和这个效果特殊召唤的怪兽相同攻击力的1只名字带有「ゼンマイ」(发条)的怪兽从卡组特殊召唤。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為
 
ORCS-JP073 強制退化(强制退化)
通常陷阱
把自己场上1只4星以上的恐龙族怪兽解放发动。
从自己的手卡·墓地把2只3星以下的爬虫类族怪兽特殊召唤。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP074 進化の分岐点(进化的分歧点)
通常陷阱
选择自己场上1只爬虫类族怪兽发动。
选择的怪兽破坏,从卡组把1只名字带有「エヴォルド」(进化虫)的怪兽里侧守备表示特殊召唤。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP075( R )忍法 超変化の術(忍法 超变化之术)
永续陷阱
选择自己场上1只名字带有「忍者」(忍者)的怪兽和对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。
选择的怪兽送去墓地,把1只那个等级合计以下的龙族·恐龙族·海龙族怪兽从自己卡组往自己场上特殊召唤。
这张卡从场上离开时,那只怪兽从游戏中除外。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP076(SR)エクシーズ·リボーン(XYZ苏生)
通常陷阱
选择自己墓地1只XYZ怪兽发动。
选择的怪兽特殊召唤,把这张卡在下面重叠作为XYZ素材。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP077( R )重量オーバー(重量超过)
通常陷阱
对方对怪兽的特殊召唤成功时才能发动。
场上的2星以下的怪兽全部从游戏中除外。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP078 大革命返し(大革命返)
反击陷阱
要让场上的卡2张以上破坏的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。
那个发动无效并从游戏中除外。
※日式扑克游戏「大富豪」中,「革命」发动时大富豪即时一落千丈,但若即时「革命返し」可避过一劫
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP079( R )王宮の牢獄(王宫的牢狱)
永续陷阱
只要这张卡在场上存在,双方玩家不能把墓地的怪兽特殊召唤。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

ORCS-JP080 火遁封印式(火遁封印式)
永续陷阱
1回合1次,可以把自己墓地1只炎属性怪兽从游戏中除外,选择对方墓地1张卡从游戏中除外。
游戏王(707)混沌指令(全卡) - ng - 記憶的形成是作為
  评论这张
 
阅读(6825)| 评论(0)

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2018