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記憶的形成是作為

 
 
 

日志

 
 

游戏王(DS13)决斗者套装 黑暗回归者版  

2012-11-19 23:50:53|  分类: 遊戲王(決鬥者卡 |  标签: |举报 |字号 订阅

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DS13-JPD01(SR)ヴェルズ·ケルキオン(入魔双蛇杖使)
暗 4星 魔法师 1600 1550
可以通过把自己墓地1只名字带
「ヴェルズ」(入魔)的怪兽从游戏中除外,选择自己墓地1只名字带有「ヴェルズ」(入魔)的怪兽加入手卡。
「ヴェルズ·ケルキオン」(入魔双蛇杖使)的这个效果1回合只能使用1次。
此外,这个效果适用的回合的主要阶段时才能发动1次。
把1只名字带有
「ヴェルズ」(入魔)的怪兽召唤。
这张卡被送去墓地的回合只有1次,名字带有
「ヴェルズ」(入魔)的怪兽召唤的场合需要的解放可以减少1只。
游戏王(DS13)决斗者套装 黑暗回归者版 - ng - 記憶的形成是作為

DS13-JPD02 ヴェルズ·ヘリオロープ(入魔人·血石)
暗 4星 岩石 1950 650
求所无别·结终·灭破·坏破·念邪的高崇·人魔入侵·魂之辈我·恶邪为又·粹纯为既。

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DS13-JPD03 ヴェルズ·ザッハーク(入魔妖龙 扎哈克)
暗 4星 龙 1850 850
场上表侧表示存在的这张卡被对方破坏送去墓地时,选择场上表侧表示存在的1只5星以上的特殊召唤的怪兽破坏。

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DS13-JPD04 ヴェルズ·カイトス(入魔鲸人)
暗 4星 水 1750 1050
把这张卡解放发动。
选择对方场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。

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DS13-JPD05 ヴェルズ·オランタ(入魔鬼灯人)
暗 4星 炎 1650 1250
把这张卡解放发动。
选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。

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DS13-JPD06 ヴェルズ·マンドラゴ(入魔曼德拉草)
暗 4星 植物 1550 1450
对方场上存在的怪兽数量比自己场上存在的怪兽多的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

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DS13-JPD07 ヴェルズ·フレイス(入魔巨鹰 赫拉斯)
暗 4星 鸟兽 1150 1850
反转:选择对方场上表侧表示存在的1张卡回到持有者手卡。

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DS13-JPD08 ヴェルズ·カストル(入魔人·北河二)
暗 4星 战士 1750 550
这张卡召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只名字带有
「ヴェルズ」(入魔)的怪兽召唤。
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DS13-JPD09 ヴェルズ·オ·ウィスプ(入魔鬼火)
暗 4星 炎 450 2050
和这张卡进行战斗的效果怪兽的效果在伤害计算后无效化。

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DS13-JPD10 ヴェルズ·アザトホース(入魔愚神 阿撒托斯)
暗 4星 爬虫类 750 1950
反转:选择场上1只特殊召唤的怪兽回到持有者卡组。

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DS13-JPD11 ヴェルズ·サンダーバード(入魔雷神鸟)
暗 4星 雷 1650 1050
魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时,可以把自己场上的这张卡从游戏中除外。
这个效果在对方回合也能发动。
这个效果除外的这张卡在下次的准备阶段时回到场上,攻击力上升300。
「ヴェルズ·サンダーバード」(入魔雷神鸟)的效果1回合只能发动1次。

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DS13-JPD12 ヴェルズ·サラマンドラ(入魔炎精兽)
暗 4星 恐龙 1850 950
把自己墓地1只怪兽从游戏中除外才能发动。
这张卡的攻击力直到对方的结束阶段时上升300。
这个效果1回合可以使用最多2次。

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DS13-JPD13 ヴェルズ·ゴーレム(入魔巨偶虫)
暗 5星 岩石 2150 1250
1回合1次,可以选择场上表侧表示存在的1只暗属性以外的5星以上的怪兽破坏。

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DS13-JPD14 ヴェルズ·コッペリアル(入魔人偶 葛佩利亚)
暗 6星 机械 2450 2050
这张卡不能特殊召唤。
这张卡因对方从场上离开时,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽直到下次的自己的结束阶段时得到控制权。

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DS13-JPD15 インヴェルズの魔細胞(侵入魔人的魔细胞)
暗 1星 恶魔 0 0
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
这张卡不能为名字带有
「インヴェルズ」(侵入魔人)的怪兽的上级召唤以外而解放,也不能作为同调素材。
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DS13-JPD16 インヴェルズの斥候(侵入魔人的斥侯)
暗 1星 恶魔 200 0
自己场上没有魔法·陷阱卡存在的场合,自己的主要阶段1的开始时才能发动。
墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。
这个效果发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。
这张卡不能为名字带有
「インヴェルズ」(侵入魔人)的怪兽的上级召唤以外而解放,也不能作为同调素材。
游戏王(DS13)决斗者套装 黑暗回归者版 - ng - 記憶的形成是作為

DS13-JPD17 インヴェルズ·モース(侵入魔人·飞蛾)
暗 6星 恶魔 2400 0
把名字带有
「インヴェルズ」(侵入魔人)的怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时,可以支付1000基本分,选择对方场上存在的最多2张卡回到持有者手卡。
游戏王(DS13)决斗者套装 黑暗回归者版 - ng - 記憶的形成是作為

DS13-JPD18 インヴェルズ·ギラファ(侵入魔人·长锹)
暗 7星 恶魔 2600 0
这张卡可以把1只名字带有
「インヴェルズ」(侵入魔人)的怪兽解放表侧攻击表示上级召唤。
把名字带有
「インヴェルズ」(侵入魔人)的怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时,可以选择对方场上存在的1张卡送去墓地,自己回复1000基本分。
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DS13-JPD19 インヴェルズの先鋭(侵入魔人的先锐)
暗 4星 恶魔 1850 0
自己场上存在的这张卡被送去墓地时,选择场上表侧表示存在的1只仪式·融合·同调怪兽破坏。

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DS13-JPD20 ダーク·アームド·ドラゴン(暗黑武装龙)
暗 7星 龙 2800 1000
这张卡不能通常召唤。
自己墓地的暗属性怪兽是3只的场合才能特殊召唤。
自己的主要阶段时可以通过把自己墓地1只暗属性怪兽从游戏中除外,选择场上1张卡破坏。

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DS13-JPD21 召喚僧サモンプリースト(召唤僧)
暗 4星 魔法师 800 1600
这张卡不能解放。
这张卡召唤·反转召唤成功时,变成守备表示。
1回合1次,可以从手卡丢弃1张魔法卡,从卡组把1只4星怪兽特殊召唤。
这个效果特殊召唤的怪兽在那个回合不能攻击。

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DS13-JPD22 クリッター(三眼怪)
暗 3星 恶魔 1000 600
这张卡从场上送去墓地时,从自己卡组把1只攻击力1500以下的怪兽加入手卡。

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DS13-JPD23 侵略の汎発感染(侵略的泛发感染)
速攻魔法
自己场上的全部名字带有
「ヴェルズ」(入魔)的怪兽在这个回合不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。
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DS13-JPD24 忍び寄る闇(偷偷靠近的黑暗)
通常魔法
把自己墓地2只暗属性怪兽从游戏中除外发动。
从卡组把1只暗属性·4星怪兽加入手卡。

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DS13-JPD25 闇の誘惑(暗之诱惑)
通常魔法
从自己卡组抽2张卡,那之后选择手卡1只暗属性怪兽从游戏中除外。
手卡没有暗属性怪兽的场合,手卡全部送去墓地。

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DS13-JPD26 悪夢再び(噩梦再临)
通常魔法
选择自己墓地存在的2只守备力0的暗属性怪兽加入手卡。

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DS13-JPD27 浅すぎた墓穴(过浅的墓穴)
通常魔法
双方玩家选择各自墓地存在的1只怪兽,在各自的场上里侧守备表示盖放。

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DS13-JPD28 サモンチェーン(召唤连锁)
速攻魔法
连锁3以后才能发动。
这个回合自己可以进行通常召唤最多3次。
同一连锁上有复数次同名卡的效果发动的场合,这张卡不能发动。

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DS13-JPD29 月の書(月之书)
速攻魔法
选择场上表侧表示存在的1只怪兽变成里侧守备表示。

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DS13-JPD30 ブラック·ホール(黑洞)
通常魔法
场上的怪兽全部破坏。

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DS13-JPD31 侵略の侵喰感染(侵略的侵食感染)
永续陷阱
1回合1次,让自己手卡或者自己场上表侧表示存在的1只名字带有
「ヴェルズ」(入魔)的怪兽回到卡组才能发动。
从自己卡组把1只名字带有
「ヴェルズ」(入魔)的怪兽加入手卡。
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DS13-JPD32 侵略の侵喰崩壊(侵略的侵食崩坏)
通常陷阱
选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有
「ヴェルズ」(入魔)的怪兽从游戏中除外,选择对方场上2张卡回到持有者手卡。
游戏王(DS13)决斗者套装 黑暗回归者版 - ng - 記憶的形成是作為

DS13-JPD33 デモンズ·チェーン(魔族之链)
永续陷阱
选择场上1只效果怪兽才能发动。
选择的怪兽不能攻击,效果无效化。
选择的怪兽破坏时,这张卡破坏。

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DS13-JPD34 闇の幻影(暗之幻影)
反击陷阱
场上表侧表示存在的暗属性怪兽为对象的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。

游戏王(DS13)决斗者套装 黑暗回归者版 - ng - 記憶的形成是作為

DS13-JPD35 闇の閃光(暗之闪光)
通常陷阱
把自己场上存在的1只攻击力1500以上的暗属性怪兽解放发动。
把这个回合特殊召唤的怪兽全部破坏。

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DS13-JPD36 闇次元の解放(暗次元之解放)
永续陷阱
选择从游戏中除外的1只自己的暗属性怪兽特殊召唤。
这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏并从游戏中除外。
那只怪兽破坏时,这张卡破坏。

游戏王(DS13)决斗者套装 黑暗回归者版 - ng - 記憶的形成是作為

DS13-JPD37 異次元からの帰還(来自异次元的归还)
通常陷阱
把基本分支付一半发动。
从游戏中除外的自己怪兽尽可能在自己场上特殊召唤。
结束阶段时,这个效果特殊召唤的全部怪兽从游戏中除外。

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DS13-JPD38 サモンリミッター(召唤限制器)
永续陷阱
只要这张卡在场上存在,双方玩家1回合只能有合计最多2次把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤。

游戏王(DS13)决斗者套装 黑暗回归者版 - ng - 記憶的形成是作為

DS13-JPD39 閃光を吸い込むマジック·ミラー(吸入闪光的魔镜)
永续陷阱
只要这张卡在场上存在,场上·墓地发动的光属性怪兽的效果无效化。

游戏王(DS13)决斗者套装 黑暗回归者版 - ng - 記憶的形成是作為

DS13-JPD40 リビングデッドの呼び声(活死人的呼声)
永续陷阱
选择自己墓地1只怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。
这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。
那只怪兽破坏时这张卡破坏。

游戏王(DS13)决斗者套装 黑暗回归者版 - ng - 記憶的形成是作為

DS13-JPD41(UR)ヴェルズ·オピオン(入魔龙祖 俄菲翁)
暗 4阶 龙·XYZ 2550 1650
名字带有
「ヴェルズ」(入魔)的4星怪兽×2
只要持有XYZ素材的这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把5星以上的怪兽特殊召唤。
此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。
从卡组把1张名字带
「侵略の」(侵略)魔法·陷阱卡加入手卡。
游戏王(DS13)决斗者套装 黑暗回归者版 - ng - 記憶的形成是作為

特典卡
DS13-JPD42(UR/SER)ヴェルズ·ウロボロス(入魔邪龙 乌洛波洛斯)
暗 4阶 龙·XYZ 2750 1950
4星怪兽×3
1回合1次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,从以下效果选择1个发动。
以下效果只在这张卡在场上表侧表示存在各能选择1次。
●选择对方场上存在的1张卡回到持有者手卡。
●对方手卡随机选1张送去墓地。
●选择对方墓地存在的1张卡从游戏中除外。

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