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記憶的形成是作為

 
 
 

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バウンサー(保镖)[更新:保镖防御]  

2012-02-16 10:29:16|  分类: 遊戲王(種類) |  标签: |举报 |字号 订阅

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―拥有「バウンサー」名字的效果怪兽
ブレード·バウンサー(利刃保镖
地 4星 战士 1800 1400
这张卡进行攻击的伤害步骤结束时,对方场上有怪兽存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。
这次战斗阶段中,这张卡只有1次可以向对方怪兽再攻击。
这个效果1回合只能使用1次。
游戏王(708)銀河霸王(全卡表) - ng - 記憶的形成是作為

ハンマーラッシュ·バウンサー(重锤突击保镖
地 6星 战士 2300 2000
对方场上有卡存在,自己场上没有卡存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
自己场上没有魔法·陷阱卡存在,这张卡向对方怪兽攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。
游戏王(708)銀河霸王(全卡表) - ng - 記憶的形成是作為

ファントム·バウンサー(幻影保镖
暗 6星 战士 2400 1200
场上的这张卡被破坏送去墓地的场合,可以从卡组把2张名字带有「バウンサー」(保镖)的卡加入手卡。
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―拥有「バウンサー」名字的XYZ怪兽
フォトン·ストリーク·バウンサー(光子飞奔保镖
光 6阶 战士·XYZ 2700 2000 
6星怪兽×2
对方场上效果怪兽的效果发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。
那个效果无效,给与对方基本分1000分伤害。
这个效果1回合只能使用1次。
游戏王(708)銀河霸王(全卡表) - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「バウンサー」相关效果的陷阱卡
バウンサー·ガード(保镖防御
通常陷阱
选择自己场上1只名字带有「バウンサー」(保镖)的怪兽才能发动。
这个回合,选择的怪兽不会成为卡的效果的对象,不会被战斗破坏。
这个回合,对方怪兽攻击的场合,必须把选择的怪兽作为攻击对象。
游戏王(708)銀河霸王(全卡表) - ng - 記憶的形成是作為

其他
コマンド·ナイト(指挥骑士)
炎 4星 战士 1200 1900
只要自己场上有这张卡以外的怪兽存在,对方不能选择这张卡为攻击对象。
只要这张卡在场上存在,自己的战士族怪兽攻击力上升400。
バウンサー(豹镖) - ng - 記憶的形成是作為

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