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游戏王(SD12)黑暗的咒缚  

2012-04-22 23:24:16|  分类: 遊戲王(主題&初 |  标签: |举报 |字号 订阅

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SD12-JP001(UR)魔王ディアボロス(魔王 迪亚波罗斯)
暗 7星 龙 2800 1000
这张卡不能特殊召唤。
这张卡上级召唤的场合,解放的怪兽必须是暗属性怪兽。
对方抽卡阶段的抽卡前把对方卡组最上面的卡确认再选择放回到卡组最上面或者最下面。
这张卡不能被其他卡的效果解放。

SD12-JP002 死王リッチーロード(死王 巫妖大君)
暗 6星 不死 2400 1200
这张卡上级召唤的场合,解放的怪兽必须是暗属性怪兽。
这张卡被其他卡的效果解放送去墓地的场合,这张卡回到持有者手卡。

SD12-JP003 闇王プロメティス(暗王 普罗米修斯)
暗 4星 恶魔 1200 800
这张卡的召唤成功时,把自己墓地存在的任意数量暗属性怪兽从游戏中除外发动。
直到这个回合的结束阶段时,这个效果每除外1张卡,这张卡的攻击力上升400。

SD12-JP004 ミストデーモン(迷雾恶魔)
暗 5星 恶魔 2400 0
这张卡可以不用解放作通常召唤。
这个方法召唤的场合,这张卡在结束阶段时破坏,自己受到1000分伤害。

SD12-JP005 疫病狼(疫病狼)
暗 3星 不死 1000 1000
每回合只有1次可以把这张卡的原本攻击力变成2倍。
使用这个效果的场合,结束阶段时这张卡破坏。

SD12-JP006 ゴブリンゾンビ(哥布林僵尸)
暗 4星 不死 1100 1050
这张卡给予对方玩家战斗伤害时,对方卡组最上面的1张卡送去墓地。
这张卡从场上送去墓地时,选泽自己的卡组1只守备力在1200以下的不死族怪兽,互相确认后加入手卡。

SD12-JP007(x2)アックス·ドラゴニュート(巨斧龙人)
暗 4星 龙 2000 1200
这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。

SD12-JP008 キラー·トマト(杀人番茄)
暗 4星 植物 1400 1100
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1500以下的暗属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。

SD12-JP009 闇の仮面(暗之假面)
暗 2星 恶魔 900 400
反转:选择自己墓地存在的1张陷阱卡加入手卡。

SD12-JP010 魂を削る死霊(削魂的死灵)
暗 3星 不死 300 200
这张卡不会被战斗破坏。
这张卡成为魔法·陷阱·效果怪兽效果的对象时,这张卡破坏。
这张卡直接攻击给予对方基本分战斗伤害时,对方手卡随机丢弃1张。

SD12-JP011(x3)ジャイアント·オーク(巨大兽人)
暗 4星 恶魔 2200 0
这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时变成守备表示,直到下次的自己回合结束时这张卡不能把表示形式变更。

SD12-JP012(x2)ステルスバード(隐形鸟)
暗 3星 鸟兽 700 1700
1回合1次,可以变成里侧守备表示。
这张卡反转召唤成功时,给予对方基本分1000分的伤害。

SD12-JP013(x2)怨念のキラードール(怨念之杀人人偶)
暗 4星 恶魔 1600 1700
这张卡因永续魔法的效果从场上送去墓地的场合,自己的回合的准备阶段时从墓地特殊召唤。

SD12-JP014 悪夢再び(噩梦再临)
通常魔法
选择自己墓地存在的2只守备力0的暗属性怪兽加入手卡。

SD12-JP015 サクリファイス·ソード(纳祭之剑)
装备魔法
暗属性怪兽才能装备。
装备怪兽的攻击力上升400。
装备怪兽被解放让这张卡送去墓地的场合,这张卡回到手卡。

SD12-JP016 シールドクラッシュ(盾碎)
通常魔法
选择场上守备表示存在的1只怪兽破坏。

SD12-JP017 悪夢の鉄檻(噩梦之铁栏)
通常魔法
全部怪兽在2回合(数对方的回合)以内不能攻击。
2回合以后这张卡破坏。

SD12-JP018 サイクロン(旋风)
速攻魔法
选择场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。

SD12-JP019 ハリケーン(飓风)
通常魔法
场上存在的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。

SD12-JP020 巨大化(巨大化)
装备魔法
自己基本分比对方低的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力2倍的数值。
自己基本分比对方高的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力一半的数值。

SD12-JP021 抹殺の使徒(抹杀之使徒)
通常魔法
选择场上里侧表示存在的1只怪兽破坏,从游戏中除外。
那是反转效果怪兽的场合,把双方卡组确认,同名卡全部从游戏中除外。

SD12-JP022 大嵐(大风暴)
通常魔法
场上存在的魔法·陷阱卡全部破坏。

SD12-JP023(x2)エクトプラズマー(通灵外质体)
永续魔法
双方玩家各自在自己的回合的结束阶段只有1次,把自己场上的表侧表示存在的1只怪兽解放发动。
给予对方被解放的怪兽原本攻击力一半数值的伤害。

SD12-JP024 貪欲な壺(贪欲之壶)
通常魔法
选择自己墓地的5张怪兽卡,加入卡组洗切。
那之后,从自己卡组抽2张卡。

SD12-JP025 打ち出の小槌(万宝槌)
通常魔法
选择任意数量的自己手卡,加入卡组洗切。
之后,抽出和加入卡组的卡数量相同的卡。

SD12-JP026 闇のデッキ破壊ウイルス(暗之卡组破坏病毒)
通常陷阱
把自己场上存在的1只攻击力2500以上的暗属性怪兽解放,宣言魔法卡或者陷阱卡的其中1个种类发动。
对方场上存在的魔法·陷阱卡,对方手卡,用对方回合计算的3回合内对方抽到的卡全部确认,宣言的种类的卡破坏。

SD12-JP027 死のデッキ破壊ウイルス(死之卡组破坏病毒)
通常陷阱
把自己场上存在的1只攻击力1000以下的暗属性怪兽解放发动。
对方场上存在的魔法·陷阱卡,对方手卡,用对方回合计算的3回合内对方抽到的卡全部确认,攻击力1500以上的怪兽破坏。

SD12-JP028(x2)魔のデッキ破壊ウイルス(魔之卡组破坏病毒)
通常陷阱
把自己场上存在的1只攻击力2000以上的暗属性怪兽解放发动。
对方场上存在的魔法·陷阱卡,对方手卡,用对方回合计算的3回合内对方抽到的卡全部确认,攻击力1500以下的怪兽破坏。

SD12-JP029 魔法の筒(魔法筒)
通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。
把1只对方怪兽的攻击无效,给予对方基本分那只怪兽的攻击力数值的伤害。

SD12-JP030 自業自得(自业自得)
通常陷阱
对方场上每存在1只怪兽对方受到500基本分伤害。

SD12-JP031 邪悪なるバリア -ダーク·フォース-(邪恶防护罩 -暗黑之力-)
通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。
对方场上守备表示存在的怪兽全部从游戏中除外。

SD12-JP032(x2)ディメンション·ウォール(次元壁)
通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。
这次战斗让自己的基本分受到的战斗伤害,由对方来承受。
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