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日志

 
 

游戏王(SJ)STRUCTURE DECK-城之内篇-Volume.2  

2012-04-08 10:44:07|  分类: 遊戲王(主題&初 |  标签: |举报 |字号 订阅

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SJ2-001 ベビードラゴン(宝贝龙)
风 3星 龙 1200 700
不可轻视的幼龙,说不定隐藏着什么力量。

SJ2-002 ワイバーンの戦士(翼龙战士)
地 4星 兽 1500 1200
剑技出色的蜥蜴人,音速般地挥舞着剑。

SJ2-003 ランドスターの剣士(地星剑士)
地 3星 战士 500 1200
虽然剑术不太成熟,但却有不可思议力量的妖精剑士。

SJ2-004 アックス·レイダー(巨斧袭击者)
地 4星 战士 1700 1150
持斧的战士。单手挥舞斧头的攻击相当强劲。

SJ2-005 グレート·アンガス(大型肉畜)
炎 4星 兽 1800 600
非常凶暴的怪兽。据说从来没人看见过其温顺一面的姿态。

SJ2-006 バトルフットボーラー(战斗橄榄球员)
炎 4星 机械 1000 2100
以高守备能力自豪的电子人。据说原本是作为橄榄球机器开发的。

SJ2-007 真紅眼の黒竜(真红眼黑龙)
暗 7星 龙 2400 2000
拥有真红之眼的黑龙。愤怒的黑炎会把映入其眼者全部烧成灰烬。

SJ2-008(UR)ギルフォード·ザ·ライトニング(闪电之战士 吉尔福德)
光 8星 战士 2800 1400
这张卡可以把3只怪兽解放作召唤。
这个方法召唤成功时,对方场上存在的卡全部破坏。

SJ2-009 人造人間-サイコ·ショッカー(人造人-念力震慑者)
暗 6星 机械 2400 1500
只要这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把陷阱卡发动,场上的陷阱卡的效果无效化。

SJ2-010 リトル·ウィンガード(小翼守卫)
风 4星 战士 1400 1800
这张卡在自己的结束阶段时可以变更表示形式1次。

SJ2-011 イグザリオン·ユニバース(宇宙人马兽)
暗 4星 兽战士 1800 1900
这张卡对守备表示的怪兽进行攻击的场合,那个战斗步骤时才能发动。
把这张卡的攻击力直到结束阶段时下降400。
若这张卡的攻击力超过攻击对象怪兽的守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。

SJ2-012 鉄の騎士 ギア·フリード(铁骑士 基亚·弗里德)
地 4星 战士 1800 1600
这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。

SJ2-013 時の魔術師(时间魔术师)
光 2星 魔法师 500 400
掷1个硬币猜正反。
猜中则把对方场上的怪兽全部破坏。
猜错则把自己场上的怪兽全部破坏。
之后受到由于这个效果被破坏的自己怪兽全部攻击力合计一半伤害。
这个效果1回合1次在自己的主要阶段可以使用。

SJ2-014 ならず者傭兵部隊(流氓佣兵部队)
地 4星 战士 1000 1000
把这张卡解放发动。
选择场上存在的1只怪兽破坏。

SJ2-015 異次元の戦士(异次元的战士)
地 4星 战士 1200 1000
这张卡和怪兽进行过战斗时,那只怪兽和这张卡从游戏中除外。

SJ2-016 切り込み隊長(冲锋陷阵的队长)
地 3星 战士 1200 400
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择表侧表示存在的其他的战士族怪兽作为攻击对象。
这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。

SJ2-017 トルネード·バード(龙卷鸟)
风 4星 鸟兽 1100 1000
反转:场上的魔法·陷阱卡2张回主人的手卡。

SJ2-018 キラー·スネーク(杀人蛇)
水 1星 爬虫类 300 250
自己的准备阶段墓地有「キラー·スネーク」(杀人蛇)存在的场合,可以把「キラー·スネーク」(杀人蛇)放回到手卡。

SJ2-019 ルーレットボマー(轮盘炸弹)
光 4星 机械 1000 2000
在自己的每回合的主要阶段可以掷2次骰子,在掷出的点数中选择1个,破坏场上1只表侧表示的与此点数相同等级的怪兽。

SJ2-020 一刀両断侍(一刀两断侍)
风 2星 战士 500 800
这张卡向里侧守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。

SJ2-021 天使のサイコロ(天使的骰子)
速攻魔法
掷1个骰子。
自己控制的全部怪兽的攻击力守备力在回合结束前上升投掷出的数目×100。

SJ2-022 ハリケーン(飓风)
通常魔法
场上存在的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。

SJ2-023 右手に盾を左手に剣を(右手持盾左手持剑)
通常魔法
这个回合结束前,这张卡发动时全部场上存在的表侧表示的怪兽原来的攻击力和原来的守备力交替。

SJ2-024 クイズ(谜题)
通常魔法
这张卡发动中,对方不能确认墓地里的卡。
对方玩家猜发动「クイズ」(谜题)的玩家墓地最下面1张怪兽卡的名字。
如果猜中,将被猜的怪兽卡除外。
如果猜错,将此怪兽卡在其持有者的场上特殊召唤。

SJ2-025 増援(增援)
通常魔法
从自己卡组把1只4星以下的战士族怪兽加入手卡。

SJ2-026 サイクロン(旋风)
速攻魔法
选择场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。

SJ2-027 早すぎた埋葬(过早的埋葬)
装备魔法
支付800基本分,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。
选择的怪兽表侧攻击表示特殊召唤,并装备这张卡。
这张卡破坏时,装备怪兽破坏。

SJ2-028 スケープ·ゴート(替罪羊)
速攻魔法
这张卡发动的回合,自己不能召唤·反转召唤·特殊召唤。
在自己场上把4只「羊トークン」(羊衍生物)(兽族·地·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。
这衍生物不能为上级召唤而解放。

SJ2-029(UR)おろかな埋葬(愚蠢的埋葬)
通常魔法
从自己卡组选择1只怪兽送去墓地。

SJ2-030 悪魔のサイコロ(恶魔的骰子)
通常陷阱
掷1个骰子。
对方控制的全部怪兽的攻击力守备力在回合结束前下降投掷出的数目×100。

SJ2-031 補充要員(补充要员)
通常陷阱
自己墓地有怪兽5只以上存在的场合才能发动。
选择自己墓地存在的最多3只效果怪兽以外的攻击力1500以下的怪兽加入手卡。

SJ2-032 亜空間物質転送装置(亚空间物质传送装置)
通常陷阱
选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽,直到这个回合的结束阶段时从游戏中除外。

SJ2-033 モンスターBOX(怪兽箱)
永续陷阱
对方的怪兽每次攻击,猜硬币的正反。
猜中的场合,攻击怪兽的攻击力变为0。
每次的自己的准备阶段支付500分。
不支付的场合这张卡破坏。

SJ2-034 マジックアーム·シールド(魔术臂盾)
通常陷阱
自己场上有怪兽存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。
对方场上表侧表示存在的1只攻击怪兽以外的怪兽的控制权直到战斗阶段结束时得到,由那只怪兽受到攻击。

SJ2-035 血の代償(血之代偿)
永续陷阱
可以支付500基本分,把1只怪兽通常召唤。
这个效果在自己回合的主要阶段及对方回合的战斗阶段才能发动。

SJ2-036 鎖付きブーメラン(附锁链的回旋镖)
通常陷阱
可以从下面效果选择1个或者两方发动。
●对方怪兽攻击时才能发动。
 把那1只攻击怪兽变成守备表示。
●这张卡变成攻击力上升500的装备卡,给自己场上存在的1只怪兽装备。

SJ2-037 鎖付き爆弾(附锁链的爆弹)
通常陷阱
这张卡当作攻击力上升500的装备卡装备在自己场上的怪兽上。
装备状态的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,选择全场的1张卡破坏。

SJ2-038 奈落の落とし穴(奈落的落穴)
通常陷阱
对方把攻击力1500以上的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。
那些怪兽破坏并从游戏中除外。

SJ2-039 ギャンブル(赌博)
通常陷阱
对方的手卡6张以上,自己的手卡2张以下的时候才可以发动。
猜硬币的正反。
●猜中:自己的手卡抽到5张。
●猜不中:跳过下次的自己的整个回合。

SJ2-040 墓荒らし(盗墓者)
通常陷阱
选择对方墓地的1张魔法卡,直到回合结束时可以作为自己的手卡使用。
使用那张魔法卡的场合,受到2000分伤害。

SJ2-041 アクロバットモンキー(杂技猴)
地 3星 机械 1000 1800
用超尖端技术所开发的猴子型自律机器人。行动像做杂技一般。

SJ2-042 鎧蜥蜴(铠蜥蜴)
地 4星 爬虫类 1500 1200
拥有坚硬躯体的蜥蜴。如果被咬到会立即毙命。

SJ2-043 魔物の狩人(魔物狩人)
地 4星 战士 1500 1200
猎杀人类的猎手,具有连岩石都能击碎的力量。

SJ2-044 ダイス·ポット(骰子壶)
光 3星 岩石 200 300
反转:双方各自投掷1个骰子。
投掷出来的数目比另一方低的玩家,受到(另一方投掷出的数目×500)的基本分的伤害。
如果输给投掷出数目6的场合,输的玩家受到的是6000分的伤害。
平局的场合再掷1次。

SJ2-045 幻影の壁(幻影壁)
暗 4星 恶魔 1000 1850
向这张卡攻击的怪兽回到持有者手卡。

SJ2-046 治療の神 ディアン·ケト(治疗之神 迪安·凯特)
通常魔法
自己回复1000基本分。

SJ2-047 おとり人形(诱饵人偶)
通常魔法
强制发动1张盖放表示的陷阱卡。
是发动时机不正确的陷阱卡的场合,那张卡的效果无效并破坏。
发动后这张卡不送去墓地,加入卡组洗切。

SJ2-048 セカンド·チャンス(第二次机会)
永续魔法
只要这张卡在场上存在,1个回合1次可以把自己的投掷硬币的效果无效,再1次投掷硬币。

SJ2-049 勇気の旗印(勇气的旗印)
永续魔法
自己场上表侧表示存在的全部怪兽只在自己的战斗阶段中攻击力上升200。

SJ2-050 凡骨の意地(凡人的意志)
永续魔法
当抽牌阶段抽到的卡是通常怪兽的场合,向对方展示抽到的卡,就可以再抽1张卡。

SJ2-051 体力増強剤スーパーZ(体力增强剂超级Z)
通常陷阱
这个回合的伤害计算阶段时受到对方造成的2000分以上的战斗伤害的场合,那个战斗伤害在基本分上计算前,回复4000分1次。

SJ2-052 ニードル·ウォール(刺墙)
永续陷阱
自己的准备阶段时投掷1个骰子。
对方的怪兽卡区域,这张卡的控制者从右面看起对应的怪兽区的怪兽算1至5,投掷出的数目对应的怪兽破坏。
投掷出6的场合再投掷1次。

SJ2-053 無差別破壊(无差别破坏)
永续陷阱
每次自己的准备阶段丢1次骰子。
和投出来的数目一样等级的怪兽全部破坏。(投出来的数目是6的场合包括6星以上的怪兽)

SJ2-054 強欲な瓶(强欲之瓶)
通常陷阱
从自己的卡组抽1张卡。

SJ2-055 リバースダイス(反转骰子)
通常陷阱
1回合1次。
使判定骰子点数的效果无效,并重掷1次骰子。
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