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記憶的形成是作為

 
 
 

日志

 
 

游戏王(SD2)不死的威胁  

2012-04-09 23:11:25|  分类: 遊戲王(主題&初 |  标签: |举报 |字号 订阅

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SD2-JP001(UR)ヴァンパイアジェネシス(吸血鬼创世主)
暗 8星 不死 3000 2100
这张卡不能通常召唤。
自己场上存在的1只「ヴァンパイア·ロード」(吸血鬼领主)从游戏中除外的场合才能特殊召唤。
从手卡丢弃1张不死族怪兽去墓地发动,选择墓地里比丢弃的不死族怪兽等级低的1只不死族怪兽特殊召唤。
这个效果1回合只能使用1次。

SD2-JP002 達人キョンシー(达人僵尸)
地 4星 不死 1750 1000
一直在寻找强大对方的僵尸。传说是一个武术高手。

SD2-JP003 ヴァンパイア·ロード(吸血鬼领主)
暗 5星 不死 2000 1500
这张卡每次给予对方战斗伤害,卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)宣言。
对方在卡组选择1张宣言的种类的卡送去墓地。
这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地时,这张卡在下1次自己的准备阶段特殊召唤上场。

SD2-JP004 砂塵の悪霊(沙尘之恶灵)
地 6星 不死·灵魂 2200 1800
这张卡不能特殊召唤。
召唤·反转的回合的结束阶段时回到持有者手卡。
这张卡召唤·反转时,场上的这张卡以外的全部表侧表示的怪兽破坏。

SD2-JP005(x3)ピラミッド·タートル(金字塔龟)
地 4星 不死 1200 1400
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只守备力2000以下的不死族怪兽在自己场上特殊召唤。

SD2-JP006 魂を削る死霊(削魂的死灵)
暗 3星 不死 300 200
这张卡不能被战斗破坏。
这张卡成为魔法·陷阱·效果怪兽效果的对象时,这张卡破坏。
这张卡直接攻击给予对方基本分战斗伤害时,对方手卡随机丢弃1张。

SD2-JP007(x2)闇より出でし絶望(出于黑暗的绝望)
暗 8星 不死 2800 3000
当这张卡被对方牌的效果从手卡或卡组送去墓地时,这张卡特殊召唤上场。

SD2-JP008(x2)龍骨鬼(龙骨鬼)
暗 6星 不死 2400 2000
和这张卡进行战斗的怪兽是战士族·魔法师族的场合,伤害步骤结束时把那只怪兽破坏。

SD2-JP009 精気を吸う骨の塔(吸收精气的骨塔)
暗 3星 不死 400 1500
只要自己场上有这张卡以外的不死族怪兽表侧表示存在,对方不能选择这张卡作为攻击对象。
每当不死族怪兽特殊召唤成功时,把对方牌组最上面2张卡送去墓地。

SD2-JP010 ヴァンパイア·レディ(吸血鬼女郎)
暗 4星 不死 1550 1550
每当这张卡对对方造成战斗伤害时,宣言1个卡的种类(怪兽·魔法·陷阱),对方从其卡组中选择1张此种类的卡送去墓地。

SD2-JP011 ダブルコストン(双价体)
暗 4星 不死 1700 1650
暗属性怪兽上级召唤的场合,这张卡可以作为2只的数量解放。

SD2-JP012(x2)再生ミイラ(再生木乃伊)
暗 4星 不死 1800 1500
对方控制的卡的效果把这张卡从手卡送去墓地时,这张卡回到手卡。

SD2-JP013 強奪(强夺)
装备魔法
得到这张卡装备的1只对方怪兽的控制权。
在每次对方的准备阶段对方回复1000基本分。

SD2-JP014 サイクロン(旋风)
速攻魔法
选择场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。

SD2-JP015 ハリケーン(飓风)
通常魔法
场上存在的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。

SD2-JP016 抹殺の使徒(抹杀之使徒)
通常魔法
选择场上里侧表示存在的1只怪兽破坏,从游戏中除外。
那是反转效果怪兽的场合,把双方卡组确认,同名卡全部从游戏中除外。

SD2-JP017 強欲な壺(强欲之壶)
通常魔法
从自己的卡组抽2张卡。

SD2-JP018 生還の宝札(生还的宝札)
永续魔法
自己墓地存在的怪兽特殊召唤成功时,可以从自己卡组抽1张卡。

SD2-JP019 大嵐(大风暴)
通常魔法
场上存在的魔法·陷阱卡全部破坏。

SD2-JP020(x2)強制転移(强制转移)
通常魔法
双方各自选自己场上1只怪兽,那些怪兽的控制权交换。
那些怪兽在这个回合不能把表示形式变更。

SD2-JP021(x2)生者の書-禁断の呪術-(生者之书-禁断的咒术-)
通常魔法
自己墓地存在的1只不死族怪兽特殊召唤,对方墓地存在的1只怪兽从游戏中除外。

SD2-JP022(x3)ミイラの呼び声(木乃伊的呼声)
永续魔法
自己场上没有怪兽存在的场合,可以从手卡把1只不死族怪兽特殊召唤。
这个效果1回合只能使用1次。

SD2-JP023(x2)リロード(上膛)
速攻魔法
把自己的全部手卡放回卡组洗牌。
之后,抽与放回卡组的卡数量相同的卡。

SD2-JP024 砂塵の大竜巻(沙尘之大龙卷)
通常陷阱
=选择对方场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。
那之后,可以从自己手卡把1张魔法·陷阱卡盖放。

SD2-JP025 激流葬(激流葬)
通常陷阱
怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。
场上存在的怪兽全部破坏。

SD2-JP026 マジック·ジャマー(魔法干扰阵)
反击陷阱
丢弃1张手卡发动。
魔法卡的发动无效并破坏。

SD2-JP027 無謀な欲張り(无谋的贪心)
通常陷阱
从卡组抽2张卡,之后跳过自己2次抽卡阶段。

SD2-JP028(x3)強制脱出装置(强制脱出装置)
通常陷阱
场上存在的1只怪兽回到持有者手卡。
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