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記憶的形成是作為

 
 
 

日志

 
 

水精鱗(水精鳞)[更新:水精鳞-大蓝深渊鲸]  

2012-05-16 23:20:49|  分类: 遊戲王(種類) |  标签: |举报 |字号 订阅

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―拥有「水精鱗」名字的效果怪兽
水精鱗-アビスグンデ(水精鳞-深渊昆德)
水 3星 水 1400 800
这张卡从手卡丢弃去墓地的场合,可以从自己墓地选择「水精鱗-アビスグンデ」(水精鳞-深渊昆德)以外的1只名字带有
「水精鱗」(水精鳞)的怪兽特殊召唤。
「水精鱗-アビスグンデ」(水精鳞-深渊昆德)的效果1回合只能使用1次。

水精鱗(水精鳞)[更新:深渊死球] - ng - 記憶的形成是作為

水精鱗-アビスタージ(水精鳞-深渊鲟鱼兵)

水 4星 鱼 1700 1100
这张卡召唤·特殊召唤成功时,把手卡1只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。
从自己墓地选择1只3星以下的水属性怪兽加入手卡。
「水精鱗-アビスタージ」(水精鳞-深渊鲟鱼兵)的效果1回合只能使用1次。

水精鱗(水精鳞)[更新:深渊死球] - ng - 記憶的形成是作為

水精鱗-アビスディーネ(水精鳞-深渊蒂妮)

水 3星 水 1000 200
自己场上有名字带有
「水精鱗」(水精鳞)的怪兽存在的场合,这张卡用卡的效果从卡组或者墓地加入手卡时,这张卡可以从手卡特殊召唤。
此外,这张卡用名字带有
「水精鱗」(水精鳞)的怪兽的效果特殊召唤成功时,可以从自己墓地选择1只3星以下的名字带有「水精鱗」(水精鳞)的怪兽特殊召唤。
「水精鱗-アビスディーネ」(水精鳞-深渊蒂妮)的效果1回合只能使用1次。

水精鱗(水精鳞)[更新:深渊蔑噬] - ng - 記憶的形成是作為

水精鱗-アビスノーズ(水精鳞-深渊象鼻鱼兵)

水 4星 鱼 1500 1500
这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,把手卡1只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。
从卡组把1只名字带有
「水精鱗」(水精鳞)的怪兽表侧守备表示特殊召唤。
「水精鱗-アビスノーズ」(水精鳞-深渊象鼻鱼兵)的效果1回合只能使用1次。

水精鱗(水精鳞)[更新:深渊蔑噬] - ng - 記憶的形成是作為

水精鱗-アビスパイク(水精鳞-深渊雀鳝兵)

水 4星 鱼 1600 800
这张卡召唤·特殊召唤成功时,把手卡1只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。
从卡组把1只3星的水属性怪兽加入手卡。
「水精鱗-アビスパイク」(水精鳞-深渊雀鳝兵)的效果1回合只能使用1次。

水精鱗(水精鳞)[更新:深渊死球] - ng - 記憶的形成是作為

水精鱗-アビスヒルデ(水精鳞-深渊希德)

水 3星 水 1300 400
这张卡被送去墓地的场合,可以从手卡把「水精鱗-アビスヒルデ」(水精鳞-深渊希德)以外的1只名字带有
「水精鱗」(水精鳞)的怪兽特殊召唤。
「水精鱗-アビスヒルデ」(水精鳞-深渊希德)的效果1回合只能使用1次。

水精鱗(水精鳞)[更新:深渊死球] - ng - 記憶的形成是作為

水精鱗-アビスマンダー(水精鳞-深渊鲵鱼兵)
水 4星 鱼 100 2000
可以把墓地的这张卡从游戏中除外,从以下效果选择1个发动。
●自己场上的全部名字带有「水精鱗」(水精鳞)的怪兽的等级上升1星。
●自己场上的全部名字带有「水精鱗」(水精鳞)的怪兽的等级上升2星。
水精鱗(水精鳞)[更新:水精鳞-大蓝深渊鲸] - ng - 記憶的形成是作為

水精鱗-アビスラング(水精鳞-深渊肺鱼兵)

水 4星 鱼 1200 1800
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他的水属性怪兽作为攻击对象。
此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的水属性怪兽的攻击力上升300。

水精鱗(水精鳞)[更新:深渊死球] - ng - 記憶的形成是作為

水精鱗-アビスリンデ(水精鳞-深渊琳德)
水 3星 水 1500 1200
场上的这张卡被破坏送去墓地的场合,可以从卡组把「水精鱗-アビスリンデ」(水精鳞-深渊琳德)以外的1只名字带有
「水精鱗」(水精鳞)的怪兽特殊召唤。
「水精鱗-アビスリンデ」(水精鳞-深渊琳德)的效果1回合只能使用1次。

水精鱗(水精鳞)[更新:深渊死球] - ng - 記憶的形成是作為

水精鱗-オーケアビス(水精鳞-深渊水仙女)

水 3星 水 1100 1900
自己的主要阶段时,选择自己场上1只名字带有
「水精鱗」(水精鳞)的怪兽才能发动。
等级合计最多到选择的怪兽的等级以下为止,从卡组把4星以下的名字带有
「水精鱗」(水精鳞)的怪兽任意数量特殊召唤。
那之后,选择的怪兽送去墓地。
「水精鱗-オーケアビス」(水精鳞-深渊水仙女)的效果1回合只能使用1次。

游戏王(804)银河快子之主(全卡圖) - ng - 記憶的形成是作為

水精鱗-サルフアビス(水精鳞-大蓝深渊鲸)
水 7星 水 2500 2000
自己的主要阶段时,从手卡把4只名字带有「水精鱗」(水精鳞)的怪兽丢弃去墓地才能发动。
这张卡从手卡特殊召唤。
这个效果特殊召唤时,这张卡的攻击力上升500,选择最多有自己墓地的名字带有「水精鱗」(水精鳞)的怪兽数量的对方场上的卡破坏。
此外,可以通过把这张卡以外的表侧攻击表示存在的1只名字带有「水精鱗」(水精鳞)的怪兽解放,这个回合这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算把那只怪兽破坏。
水精鱗(水精鳞)[更新:水精鳞-大蓝深渊鲸] - ng - 記憶的形成是作為

水精鱗-ディニクアビス(水精鳞-邓氏深渊鱼)
水 7星 水 1700 2400
自己的主要阶段时,从手卡把这张卡以外的1只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。
这张卡从手卡特殊召唤。
这个效果特殊召唤成功时,从卡组把1只4星以下的名字带有「水精鱗」(水精鳞)的怪兽加入手卡。
「水精鱗-ディニクアビス」(水精鳞-邓氏深渊鱼)的这个效果1回合只能使用1次。
水精鱗(水精鳞)[更新:水精鳞-大蓝深渊鲸] - ng - 記憶的形成是作為

水精鱗-メガロアビス(水精鳞-巨齿深渊鲨)

水 7星 海龙 2400 1900
自己的主要阶段时,从手卡把这张卡以外的2只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。
这张卡从手卡特殊召唤。
这个效果特殊召唤成功时,可以从卡组把1张名字带有
「アビス」(深渊)的魔法·陷阱卡加入手卡。
此外,可以通过把这张卡以外的自己场上表侧攻击表示存在的1只水属性怪兽解放,这个回合这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。

水精鱗(水精鳞)[更新:深渊死球] - ng - 記憶的形成是作為

水精鱗-リードアビス(水精鳞-利兹深渊鱼)

水 7星 海龙 2700 1000
自己的主要阶段时,从手卡把这张卡以外的3只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。
这张卡从手卡特殊召唤。
这个效果特殊召唤成功时,可以从自己墓地选择1张名字带有
「アビス」(深渊)的魔法·陷阱卡加入手卡。
此外,可以通过把这张卡以外的自己场上表侧攻击表示存在的1只名字带有
「水精鱗」(水精鳞)的怪兽解放,对方手卡随机1张送去墓地。
「水精鱗-リードアビス」(水精鳞-利兹深渊鱼)的这个效果1回合只能使用1次。

水精鱗(水精鳞)[更新:深渊蔑噬] - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「
水精鱗」名字的XYZ怪兽

水精鱗-アビストリーテ(水精鳞-深渊特里忒)
水 3阶 海龙·XYZ 1600 2800
3星怪兽×3
自己场上的名字带有
「水精鱗」(水精鳞)的怪兽1只成为对方的魔法·陷阱卡的效果的对象时或者成为对方怪兽的攻击对象时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。
那个对象转移为自己场上的作为正确对象的这张卡。
这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己墓地选择「水精鱗-アビストリーテ」(水精鳞-深渊特里忒)以外的1只名字带有
「水精鱗」(水精鳞)的怪兽特殊召唤。
水精鱗(水精鳞)[更新:深渊蔑噬] - ng - 記憶的形成是作為

水精鱗-ガイオアビス(水精鳞-撼地深渊王)

水 7阶 水·XYZ 2800 1600
水属性7星怪兽×2
只要持有XYZ素材的这张卡在场上表侧表示存在,5星以上的怪兽不能攻击。
此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。
持有比这张卡的攻击力低的攻击力的对方场上的怪兽的效果直到回合结束时无效。
这个效果在对方回合也能发动。
水精鱗(水精鳞)[更新:深渊死球] - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「水精鱗」相关效果的魔法卡
アビスケイル-クラーケン(深渊鳞甲-乌贼)
装备魔法
名字带有
「水精鱗」(水精鳞)的怪兽才能装备。
装备怪兽的攻击力上升400。
只要这张卡在场上存在,对方场上发动的效果怪兽的效果无效。
那之后,这张卡送去墓地。

水精鱗(水精鳞)[更新:深渊死球] - ng - 記憶的形成是作為

アビスケイル-ケートス(深渊鳞甲-鲸鱼)

装备魔法
名字带有
「水精鱗」(水精鳞)的怪兽才能装备。
装备怪兽的攻击力上升600。
只要这张卡在场上存在,对方场上发动的陷阱卡的效果无效。
那之后,这张卡送去墓地。

水精鱗(水精鳞)[更新:深渊蔑噬] - ng - 記憶的形成是作為

アビスケイル-ミヅチ(深渊鳞甲-蛟)
装备魔法
名字带有
「水精鱗」(水精鳞)的怪兽才能装备。
装备怪兽的攻击力上升800。
只要这张卡在场上存在,对方场上发动的魔法卡的效果无效。
那之后,这张卡送去墓地。

游戏王(804)银河快子之主(全卡圖) - ng - 記憶的形成是作為

拥有
「水精鱗
相关效果的陷阱卡
アビスコール(深渊唤雨)
通常陷阱
选择自己墓地3只名字带有
「水精鱗」(水精鳞)的怪兽表侧守备表示特殊召唤。
这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,不能攻击宣言,结束阶段时破坏。

水精鱗(水精鳞)[更新:深渊死球] - ng - 記憶的形成是作為

アビスコーン(深渊蔑噬)

通常陷阱
选择自己场上1只名字带有
「水精鱗」(水精鳞)的怪兽才能发动。
选择的怪兽的攻击力直到结束阶段时上升1000。
此外,盖放的这张卡被送去墓地时,选择对方场上1只怪兽送去墓地。

水精鱗(水精鳞)[更新:深渊蔑噬] - ng - 記憶的形成是作為

アビスフィアー(深渊死球)

永续陷阱
从卡组把1只名字带有
「水精鱗」(水精鳞)的怪兽特殊召唤。
这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。
此外,只要这张卡在场上存在,自己不能把魔法卡发动。
这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。
这张卡发动后,下次的对方的结束阶段时破坏。
水精鱗(水精鳞)[更新:深渊死球] - ng - 記憶的形成是作為

-其他
「アビス」(深渊)
「海皇」(海皇)
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