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記憶的形成是作為

 
 
 

日志

 
 

游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡)  

2012-05-02 21:24:47|  分类: 遊戲王(額外包& |  标签: |举报 |字号 订阅

EP13-JP001( R )聖騎士アルトリウス(圣骑士 阿托利斯)
光 4星 战士 1800 1800
属于圣骑士团的聪明青年骑士。仿佛就像受到了引导,闯入了森林之中的他,终于抵达命运的所在。随后,青年迈出了那一大步。
——这是一切的开端,一段伟大的史诗。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP002 エンシェント·ドラゴン(古代龙)
光 4星 龙 1400 1300
这张卡直接攻击给与对方基本分战斗伤害时才能发动。
这张卡的等级上升1星,攻击力上升500。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP003 龍王の聖刻印(龙王之圣刻印)
光 6星 龙·二重 0 0
这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。
可以通过把场上表侧表示存在的这张卡当作通常召唤作再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●把这张卡解放才能发动。
 从自己的手卡·卡组·墓地选「龍王の聖刻印」(龙王之圣刻印)以外的1只名字带有「聖刻」(圣刻)的怪兽表侧守备表示特殊召唤。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP004 エヴォルド·エルギネル(进化虫·埃尔金螈)
炎 2星 爬虫类 0 0
场上的这张卡被解放送去墓地时,从卡组抽1张卡。
那之后,可以让手卡1只恐龙族怪兽回到卡组,从卡组把1只名字带有「エヴォルド」(进化虫)的怪兽加入手卡。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP005 ライトレイ グレファー(光芒使者 格雷法)
光 4星 战士 1700 1600
这张卡可以从手卡丢弃1只5星以上的光属性怪兽,从手卡特殊召唤。
此外,1回合1次,可以通过从手卡丢弃1只光属性怪兽,卡组1只光属性怪兽从游戏中除外。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP006 遅すぎたオーク(过迟的兽人)
暗 4星 恶魔 2200 0
这张卡在召唤的回合不能攻击。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP007(SR)竜の交感(龙之交感)
通常魔法
把手卡1只龙族怪兽给对方观看,和给人观看的怪兽相同等级的1只龙族怪兽从卡组加入手卡。
那之后,给人观看的怪兽回到卡组。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP008 招来の対価(招来的对价)
通常魔法
这张卡发动的回合的结束阶段时,这个回合自己从手卡·场上解放的衍生物以外的怪兽数量的以下效果适用。
「招来の対価」(招来的对价)在1回合只能发动1张。
●1只:从卡组抽1张卡。
●2只:选自己墓地2只怪兽加入手卡。
●3只以上:选场上表侧表示存在的最多3张卡破坏。
※诺艾莉娅和纳塔莉娅的表情有两种不同版本的插图
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP009 復活の聖刻印(复活之圣刻印)
永续陷阱
对方回合1次,可以从卡组把1只名字带有「聖刻」(圣刻)的怪兽送去墓地。
此外,自己回合1次,可以选择从游戏中除外的1只自己的名字带有「聖刻」(圣刻)的怪兽回到墓地。
场上表侧表示存在的这张卡被送去墓地时,选择自己墓地1只名字带有「聖刻」(圣刻)的怪兽特殊召唤。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP010 エクシーズ·パニッシュ(XYZ诛罚)
永续陷阱
1回合1次,自己场上有XYZ怪兽存在,5星以上的效果怪兽的效果发动时,可以通过丢弃1张手卡,那个效果无效并破坏。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP011( R )聖騎士ガウェイン(圣骑士 高文)
光 4星 战士 1900 500
自己场上有光属性的通常怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧守备表示特殊召唤。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP012(SR)魔導鬼士 ディアール(魔导鬼士 迪亚勒)
暗 6星 魔法师 2500 1200
这张卡在墓地存在的场合,把自己墓地3张名字带有「魔導書」(魔导书)的魔法卡从游戏中除外才能发动。
这张卡从墓地特殊召唤。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP013 ライトレイ マドール(光芒使者 魔道士)
光 6星 魔法师 1200 3000
从游戏中除外的自己的光属性怪兽是3只以上的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP014 青竜の忍者(青龙忍者)
水 5星 海龙 2100 1200
1回合1次,从手卡丢弃1只名字带有「忍者」(忍者)怪兽和1张名字带有「忍法」(忍法)卡,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。
这个回合,选择的怪兽不能攻击,效果无效化。
这个效果在对方回合也能发动。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP015 イマイルカ(寻你海豚)
水 2星 海龙 1000 1000
场上的这张卡被对方破坏送去墓地时,自己卡组最上面的卡送去墓地。
送去墓地的卡是水属性怪兽的场合,从自己卡组抽1张卡。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP016( R )リバイバルゴーレム(再生石人)
地 4星 岩石 100 2100
这张卡从卡组送去墓地时,从以下效果选择1个发动。
「リバイバルゴーレム」(再生石人)的效果1回合只能使用1次。
●这张卡从墓地特殊召唤。
●这张卡从墓地加入手卡。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP017( R )聖剣ガラティーン(圣剑 加拉廷)
装备魔法
战士族怪兽才能装备。
装备怪兽的攻击力上升1000,每次自己的准备阶段下降200。
场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,可以选择自己场上1只名字带有「聖騎士」(圣骑士)的战士族怪兽把这张卡装备。
「聖剣ガラティーン」(圣剑 加拉廷)的这个效果1回合只能使用1次。
此外,「聖剣ガラティーン」(圣剑 加拉廷)在自己场上只能有1张表侧表示存在。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP018 魔導書庫クレッセン(魔导书库 科瑞森)
通常魔法
自己墓地没有名字带有「魔導書」(魔导书)的魔法卡存在的场合才能发动。
从卡组选名字带有「魔導書」(魔导书)的魔法卡3种类给对方观看,对方从那之中随机选1张。
对方选的1张卡加入自己手卡,剩下的卡回到卡组。
「魔導書庫クレッセン」(魔导书库 科瑞森)在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把名字带有「魔導書」(魔导书)的卡以外的魔法卡发动。
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EP13-JP019 アドバンス·ゾーン(上级进化区)
永续魔法
1回合1次,自己对怪兽的上级召唤成功的回合的结束阶段时才能发动。
这个回合自己为上级召唤而解放的怪兽数量的以下效果适用。
●1只以上:选对方场上盖放的1张卡破坏。
●2只以上:从卡组抽1张卡。
●3只以上:选自己墓地1只怪兽加入手卡。
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EP13-JP020 忍法 影縫いの術(忍法 影缝之术)
永续陷阱
把自己场上1只名字带有「忍者」(忍者)的怪兽解放才能发动。
选择对方场上1只怪兽从游戏中除外。
只要那只怪兽从游戏中除外中,那个怪兽卡区域不能使用。
这张卡从场上离开时,这个效果除外的怪兽以相同表示形式回到原本的怪兽卡区域。
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EP13-JP021(UR/SER)魔聖騎士ランスロット(魔圣骑士 兰斯洛特)
暗 5星 战士 2000 800
把自己场上表侧表示存在的1只光属性的通常怪兽送去墓地才能发动。
这张卡从手卡或者墓地特殊召唤。
此外,把自己场上1只名字带有「聖騎士」(圣骑士)的怪兽解放才能发动。
从卡组把1张名字带有「聖剣」(圣剑)的卡加入手卡。
「魔聖騎士ランスロット」(魔圣骑士 兰斯洛特)的这个效果1回合只能使用1次。
此外,「魔聖騎士ランスロット」(魔圣骑士 兰斯洛特)在自己场上只能有1只表侧表示存在。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP022 水精鱗-アビスマンダー(水精鳞-深渊鲵鱼兵)
水 4星 鱼 100 2000
可以把墓地的这张卡从游戏中除外,从以下效果选择1个发动。
●自己场上的全部名字带有「水精鱗」(水精鳞)的怪兽的等级上升1星。
●自己场上的全部名字带有「水精鱗」(水精鳞)的怪兽的等级上升2星。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP023( R )赤竜の忍者(红龙忍者)
炎 6星 鸟兽 2400 1200
这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,把自己墓地1张名字带有「忍者」(忍者)或者「忍法」(忍法)的卡从游戏中除外,选择对方场上盖放的1张卡才能发动。
把选择的卡确认,回到持有者卡组最上面或者最下面。
对方不能对应这个效果的发动把选择的卡发动。
「赤竜の忍者」(红龙忍者)的效果1回合只能使用1次。
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EP13-JP024 フラッピィ(冰沙怪)
水 2星 水 0 0
这张卡召唤成功时,可以从卡组把1只「フラッピィ」(冰沙怪)送去墓地。
此外,自己墓地的「フラッピィ」(冰沙怪)以及从游戏中除外的自己的「フラッピィ」(冰沙怪)的合计是3只的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。
选择自己墓地1只海龙族·5星以上的怪兽特殊召唤。
「フラッピィ」(冰沙怪)的这个效果1回合只能使用1次。
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EP13-JP025(UR/SER)深淵に潜む者(深渊的潜伏者)
水 4阶 海龙·XYZ 1700 1400
4星怪兽×2
这张卡持有水属性怪兽作为XYZ素材的场合,自己场上的水属性怪兽的攻击力上升500。
此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。
这个回合,对方墓地发动的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。
这个效果在对方回合也能发动。
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EP13-JP026( R )鋼鉄の巨兵(钢铁巨兵)
地 3阶 岩石·XYZ 1300 2000
岩石族3星怪兽×2
只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡不受这张卡以外的怪兽的效果影响。
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。
这张卡的守备力直到结束阶段时上升1000,这个回合,对方的卡的效果发生的对自己的效果伤害变成0。
这个效果在对方回合也能发动。
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EP13-JP027( R )聖剣アロンダイト(圣剑 阿隆戴特)
装备魔法
战士族怪兽才能装备。
1回合1次,可以让装备怪兽的攻击力下降500,选择对方场上盖放的1张卡破坏。
场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,可以选择自己场上1只名字带有「聖騎士」(圣骑士)的战士族怪兽把这张卡装备。
「聖剣アロンダイト」(圣剑 阿隆戴特)的这个效果1回合只能使用1次。
此外,「聖剣アロンダイト」(圣剑 阿隆戴特)在自己场上只能有1张表侧表示存在。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP028 魔導書庫ソレイン(魔导书库 苏雷)
通常魔法
自己墓地的名字带有「魔導書」(魔导书)的魔法卡是5张以上的场合才能发动。
从自己卡组上面把2张卡翻开。
那之中的名字带有「魔導書」(魔导书)的魔法卡全部加入手卡,剩下的卡回到卡组。
「魔導書庫ソレイン」(魔导书库 苏雷)在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把名字带有「魔導書」(魔导书)的卡以外的魔法卡发动。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP029 魔導書廊エトワール(魔导书廊 埃图瓦勒)
永续魔法
只要这张卡在场上存在,每次自己或者对方把名字带有「魔導書」(魔导书)的魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物。
自己场上的魔法师族怪兽的攻击力上升这张卡放置的魔力指示物数量×100的数值。
此外,有魔力指示物放置的这张卡被破坏送去墓地时,可以把持有这张卡放置的魔力指示物数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从卡组加入手卡。
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EP13-JP030 ムーン·スクレイパー(削月刀)
永续魔法
自己场上的岩石族怪兽的表示形式变更时,可以选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。
这个效果1回合只能使用1次。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP031 聖剣カリバーン(圣剑 石中剑)
装备魔法
战士族怪兽才能装备。
装备怪兽的攻击力上升500。
此外,1回合1次,自己可以回复500基本分。
场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,可以选择自己场上1只名字带有「聖騎士」(圣骑士)的战士族怪兽把这张卡装备。
「聖剣カリバーン」(圣剑 石中剑)的这个效果1回合只能使用1次。
此外,「聖剣カリバーン」(圣剑 石中剑)在自己场上只能有1张表侧表示存在。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP032(SR)聖騎士モルドレッド(圣骑士 莫德雷德)
光 4星 战士 1700 1000
这张卡只要在场上表侧表示存在,当作通常怪兽使用。
只要这张卡有名字带有「聖剣」(圣剑)的装备魔法卡装备,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●这张卡等级上升1星并变成暗属性。
 此外,1回合1次,自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合才能发动。
 从卡组把「聖騎士モルドレッド」(圣骑士 莫德雷德)以外的1只名字带有「聖騎士」(圣骑士)的怪兽表侧守备表示特殊召唤,选自己场上1张装备魔法卡破坏。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP033 陽炎獣 メコレオス(阳炎兽 蝎狮)
炎 6星 鸟兽 2200 300
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把这张卡作为卡的效果的对象。
此外,1回合1次,把手卡或者自己场上表侧表示存在的1只炎属性怪兽送去墓地才能发动。
这个回合,这张卡不会被卡的效果破坏。
这个效果在对方回合也能发动。
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EP13-JP034(UR/SER)水精鱗-ディニクアビス(水精鳞-邓氏深渊鱼)
水 7星 水 1700 2400
自己的主要阶段时,从手卡把这张卡以外的1只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。
这张卡从手卡特殊召唤。
这个效果特殊召唤成功时,从卡组把1只4星以下的名字带有「水精鱗」(水精鳞)的怪兽加入手卡。
「水精鱗-ディニクアビス」(水精鳞-邓氏深渊鱼)的这个效果1回合只能使用1次。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP035 嚇灼の魔神(吓灼之魔神)
炎 8星 兽战士 2600 2200
自己场上有炎属性怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
这张卡特殊召唤成功时,选择自己场上2只炎属性怪兽破坏。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP036(SR)神秘の妖精 エルフィリア(神秘之妖精 艾尔菲莉娅)
风 3星 魔法师 1500 900
1回合1次,把手卡1只风属性怪兽给对方观看才能发动。
直到下次的对方的结束阶段时,双方玩家不能用持有给人观看的怪兽的等级以外的等级的怪兽为素材作XYZ召唤。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP037(UR/SER)聖騎士王アルトリウス(圣骑士王 阿托利斯)
光 4阶 战士·XYZ 2000 2000
名字带有「聖騎士」(圣骑士)的4星怪兽×2
这张卡XYZ召唤成功时,可以选择自己墓地的名字带有「聖剣」(圣剑)的装备魔法卡最多3种类给这张卡装备。
此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。
选最多有自己场上的名字带有「聖剣」(圣剑)的装备魔法卡数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP038( R )ヘルフレイムゴースト(狱火幽灵)
炎 4阶 炎·XYZ 2200 2000
炎族4星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。
这张卡的攻击力直到对方的结束阶段时上升500。
此外,攻击力2500以上的这张卡被破坏时,选择双方墓地的怪兽合计3只从游戏中除外。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP039 魔力隔壁(魔力隔壁)
通常魔法
可以从以下效果选择1个发动。
这张卡发动过的回合,对方玩家受到的全部伤害变成0。
●这个回合,魔法师族怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤不会被无效化,魔法师族怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,对方不能把魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。
●选择自己场上1只魔法师族怪兽才能发动。
 这个回合,选择的怪兽攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP040 キックファイア(踢火)
永续陷阱
只要这张卡在场上存在,每次自己场上表侧表示存在的炎属性怪兽被卡的效果破坏,那些破坏的怪兽数量的指示物给这张卡放置。
这个效果1回合只能适用1次。
此外,自己或者对方的准备阶段时把这张卡送去墓地才能发动。
给与对方基本分这张卡的效果给这张卡放置的指示物数量×1000的数值的伤害。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP041 幻獣機タートレーサー(幻兽机 追踪海龟)
风 3星 机械 500 2000
这张卡的等级上升自己场上的「幻獣機トークン」(幻兽机衍生物)的等级的合计数值。
只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。
此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,1回合1次,自己场上的「幻獣機トークン」(幻兽机衍生物)不会被战斗破坏。
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EP13-JP042( R )聖騎士ガラハド(圣骑士 加拉哈德)
光 4星 战士 1500 1800
这张卡只要在场上表侧表示存在,当作通常怪兽使用。
只要这张卡有名字带有「聖剣」(圣剑)的装备魔法卡装备,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●选择自己墓地1只名字带有「聖騎士」(圣骑士)的怪兽才能发动。
 选择的怪兽加入手卡,选自己场上1张名字带有「聖剣」的装备魔法卡破坏。
「聖騎士ガラハド」(圣骑士 加拉哈德)的这个效果1回合只能使用1次。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP043 機炎星-ゴヨウテ(机炎星-吴郊狼)
炎 5星 兽战士 2000 500
自己场上有名字带有「炎舞」(炎舞)的魔法·陷阱卡存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP044(SR)水精鱗-サルフアビス(水精鳞-大蓝深渊鲸)
水 7星 水 2500 2000
自己的主要阶段时,从手卡把4只名字带有「水精鱗」(水精鳞)的怪兽丢弃去墓地才能发动。
这张卡从手卡特殊召唤。
这个效果特殊召唤时,这张卡的攻击力上升500,选择最多有自己墓地的名字带有「水精鱗」(水精鳞)的怪兽数量的对方场上的卡破坏。
此外,可以通过把这张卡以外的表侧攻击表示存在的1只名字带有「水精鱗」(水精鳞)的怪兽解放,这个回合这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算把那只怪兽破坏。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP045( R )機動要犀 トリケライナー(机动要犀 铁犀三角龙)
暗 6星 机械 1600 2800
对方对3只以上的怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤成功的回合才能发动。
这张卡从手卡特殊召唤。
这个效果在对方回合也能发动。
这个效果特殊召唤的这张卡不受这张卡以外的卡的效果影响,每次双方的准备阶段守备力下降500。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP046(SR)異怪の妖精 エルフォビア(异怪之妖精 艾尔佛彼娅)
风 3星 念动力 900 500
1回合1次,把手卡1只风属性怪兽给对方观看才能发动。
直到下次的对方的主要阶段1结束时,双方玩家不能把比给人观看的怪兽等级高的怪兽的效果发动。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP047(UR/SER)トーテムバード(图腾鸟)
风 3阶 鸟兽·XYZ 1900 1400
风属性3星怪兽×2
把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。
魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
这张卡的XYZ素材没有的场合,这张卡的攻击力下降300。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP048 天命の聖剣(天命之圣剑)
装备魔法
战士族怪兽才能装备。
装备怪兽1回合只有1次不会被战斗以及卡的效果破坏。
场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地的场合,可以选择自己场上1只名字带有「聖騎士」(圣骑士)的战士族怪兽把这张卡装备。
「天命の聖剣」(天命之圣剑)的这个效果1回合只能使用1次。
此外,「天命の聖剣」(天命之圣剑)在自己场上只能有1张表侧表示存在。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP049( R )魔導書の奇跡(魔导书的奇迹)
通常魔法
选择自己墓地1只魔法师族XYZ怪兽和从游戏中除外的最多2张自己的名字带有「魔導書」(魔导书)的魔法卡才能发动。
选择的怪兽特殊召唤,把选择的名字带有「魔導書」(魔导书)的魔法卡在那只怪兽下面重叠作为XYZ素材。
「魔導書の奇跡」(魔导书的奇迹)在1回合只能发动1张。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為
 
EP13-JP050 炎虎梁山爆(炎虎梁山爆)
永续陷阱
这张卡的发动时,自己回复自己场上的永续魔法·永续陷阱卡数量×500基本分。
此外,场上表侧表示存在的这张卡被对方的效果送去墓地的场合,给与对方基本分自己墓地的永续魔法·永续陷阱卡数量×500的数值的伤害。
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP051(ESR)伝説の白き龍(传说的白龙)
光 8阶 龙·XYZ 3000 2500 观赏卡
8星怪兽×3
这张卡不用XYZ召唤不能特殊召唤。
持有龙族怪兽作为XYZ素材的这张卡直接攻击让对方基本分变成0的场合,这张卡的控制者比赛胜利。
※公式决斗不能使用
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為

EP13-JP052(ESR)伝説の闇の魔導師(传说的暗之魔导师)
暗 7阶 魔法师·XYZ 2500 2100 观赏卡
7星怪兽×3
这张卡不用XYZ召唤不能特殊召唤。
持有魔法师族怪兽作为XYZ素材的这张卡直接攻击让对方基本分变成0的场合,这张卡的控制者比赛胜利。
※公式决斗不能使用
游戏王(EP13)EXTRA PACK -骑士之剑-(全卡) - ng - 記憶的形成是作為
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