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記憶的形成是作為

 
 
 

日志

 
 

游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图)  

2013-11-23 07:54:35|  分类: 遊戲王(主題&初 |  标签: |举报 |字号 订阅

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SD26-JP001(SR)サイバー·ドラゴン·コア(电子龙核)
光 2星 机械 400 1500
这张卡召唤成功时,从卡组把1张名字带有「サイバー」(电子)或者「サイバネティック」的魔法·陷阱卡加入手卡。
此外,对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。
从卡组把1只名字带有「サイバー·ドラゴン」(电子龙)的怪兽特殊召唤。
「サイバー·ドラゴン·コア」(电子龙核)的效果1回合只能使用1次。
这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「サイバー·ドラゴン」(电子龙)使用。
游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

SD26-JP002(SR)サイバー·ドラゴン·ドライ(电子龙三型)
光 4星 机械 1800 800
这张卡召唤成功时,可以把自己场上的全部「サイバー·ドラゴン」(电子龙)的等级变成5星。
这个效果发动的回合,自己不能把机械族以外的怪兽特殊召唤。
此外,这张卡被除外的场合,选择自己场上1只「サイバー·ドラゴン」(电子龙)才能发动。
选择的怪兽在这个回合不会被战斗以及卡的效果破坏。
这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「サイバー·ドラゴン」(电子龙)使用。
游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

SD26-JP003( R )(×2)サイバー·ドラゴン(电子龙)
光 5星 机械 2100 1600
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
*通常版插图和暗影版插图
游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

SD26-JP004(×2)サイバー·ドラゴン·ツヴァイ(电子龙二型)
光 4星 机械 1500 1000
这张卡向对方怪兽攻击的伤害步骤内,这张卡的攻击力上升300。
1回合1次,把手卡1张魔法卡给对方观看才能发动。
这张卡的卡名直到结束阶段时当作「サイバー·ドラゴン」(电子龙)使用。
此外,这张卡的卡名只要在墓地存在当作「サイバー·ドラゴン」(电子龙)使用。
游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

SD26-JP005(×2)プロト·サイバー·ドラゴン(原始电子龙)
光 3星 机械 1100 600
这张卡的卡名只要在场上表侧表示存在当作「サイバー·ドラゴン」(电子龙)使用。
游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

SD26-JP006 サイバー·ヴァリー(电子多变龙)
光 1星 机械 0 0
可以从以下效果选择1个发动。
●这张卡被选择作为对方怪兽的攻击对象时,把这张卡除外才能发动。
 从卡组抽1张卡,战斗阶段结束。
●自己的主要阶段时才能发动。
 选择这张卡和自己场上表侧表示存在的1只怪兽除外,那之后从卡组抽2张卡。
●自己的主要阶段时,选择自己墓地1张卡才能发动。
 这张卡和1张手卡除外,那之后选择的卡回到卡组最上面。
游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

SD26-JP007(×2)サイバー·ラーバァ(电子幼体)
光 1星 机械 400 600
场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时发动。
这个回合,战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
此外,这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只「サイバー·ラーバァ」(电子幼体)特殊召唤。
游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

SD26-JP008 サイバー·フェニックス(电子凤凰)
炎 4星 机械 1200 1600
只要这张卡在场上表侧攻击表示存在,自己场上的机械族怪兽1只为对象的魔法·陷阱卡的效果无效。
场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组抽1张卡。
游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

SD26-JP009 サイバー·ダイナソー(电子恐龙)
光 7星 机械 2500 1900
对方从手卡把怪兽特殊召唤时,这张卡可以从手卡特殊召唤。
游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

SD26-JP010 サイバー·エルタニン(电子天龙头)
光 10星 机械 ? ?
这张卡不能通常召唤。
把自己的场上·墓地的机械族·光属性怪兽全部从游戏中除外的场合才能特殊召唤。
这张卡的攻击力·守备力变成因为这张卡特殊召唤而从游戏中除外的怪兽数量×500的数值。
这张卡特殊召唤成功时,这张卡以外的场上表侧表示存在的怪兽全部送去墓地。
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SD26-JP011 アーマード·サイバーン(装甲电子翼)
风 4星 机械·同盟 0 2000
1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给自己的「サイバー·ドラゴン」(电子龙)以及有「サイバー·ドラゴン」(电子龙)记述的融合怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。
1回合1次,可以让用这个效果把这张卡装备的怪兽的攻击力下降1000,选择场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

SD26-JP012 サテライト·キャノン(卫星加农炮)
光 5星 机械 0 0
这张卡不会被和7星以下的怪兽的战斗破坏。
此外,每次自己的结束阶段这张卡的攻击力上升1000。
这个效果上升的攻击力在这张卡攻击的伤害计算后回到0。
游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

SD26-JP013 太陽風帆船(太阳风帆船)
光 5星 机械 800 2400
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
这个方法特殊召唤的这张卡的原本的攻击力·守备力变成一半。
此外,每次自己的准备阶段这张卡的等级上升1星。
「太陽風帆船」(太阳风帆船)在场上只能有1只表侧表示存在。
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SD26-JP014 ジェイドナイト(翡翠骑士)
光 4星 机械 1000 1800
只要这张卡在场上表侧攻击表示存在,自己场上的攻击力1200以下的机械族怪兽不会被陷阱卡的效果破坏。
场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只机械族·光属性·4星的怪兽加入手卡。
游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

SD26-JP015 ファルシオンβ(大刀β)
光 4星 机械 1200 800
这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,从以下效果选择1个发动。
●从卡组把1只机械族·光属性·攻击力1200以下的怪兽送去墓地。
●从自己墓地选择1只机械族·光属性·攻击力1200以下的怪兽特殊召唤。
游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

SD26-JP016 魔鏡導士リフレクト·バウンダー(魔镜导士 限界反射者)
光 4星 机械 1700 1000
场上表侧攻击表示存在的这张卡被对方怪兽攻击的场合,那次伤害计算前给与对方基本分攻击怪兽的攻击力数值的伤害,那次伤害计算后这张卡破坏。
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SD26-JP017 融合呪印生物-光(融合咒印生物-光)
光 3星 岩石 1000 1600
这张卡可以作为1只融合素材怪兽的代替。
那个时候,其他的融合素材怪兽必须是正规品。
此外,把需要的融合素材怪兽(包含这张卡)解放才能发动。
把以那些解放的怪兽为融合素材的1只光属性的融合怪兽从额外卡组特殊召唤。
游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

SD26-JP018 シャインエンジェル(光辉天使)
光 4星 天使 1400 800
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只攻击力1500以下的光属性怪兽表侧攻击表示特殊召唤。
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SD26-JP019 サイバー·リペア·プラント(电子修理工厂)
通常魔法
自己墓地有「サイバー·ドラゴン」(电子龙)存在的场合,可以从以下效果选择1个发动。
自己墓地有「サイバー·ドラゴン」(电子龙)3只以上存在的场合,可以选择两方。
「サイバー·リペア·プラント」(电子修理工厂)在1回合只能发动1张。
●从卡组把1只机械族·光属性怪兽加入手卡。
●选择自己墓地1只机械族·光属性怪兽回到卡组。
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SD26-JP020 エヴォリューション·バースト(进化光焰)
通常魔法
自己场上有「サイバー·ドラゴン」(电子龙)存在的场合才能发动。
选择对方场上1张卡破坏。
这张卡发动的回合,「サイバー·ドラゴン」(电子龙)不能攻击。
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SD26-JP021 超融合(超融合)
速攻魔法
丢弃1张手卡才能发动。
从自己·对方场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。
不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。
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SD26-JP022 パワー·ボンド(力量结合)
通常魔法
从自己的手卡·场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把机械族的那1只融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。
这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力上升那个原本攻击力数值。
这张卡发动的回合的结束阶段时,自己受到这张卡的效果上升的数值的伤害。
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SD26-JP023 リミッター解除(限制解除)
速攻魔法
这张卡的发动时自己场上表侧表示存在的全部机械族怪兽直到回合结束时攻击力变成2倍。
这个回合的结束阶段时,受到这个效果影响的怪兽全部破坏。
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SD26-JP024 巨大化(巨大化)
装备魔法
自己基本分比对方少的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力2倍的数值。
自己基本分比对方多的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力一半的数值。
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SD26-JP025 D·D·R(异次元复活)
装备魔法
丢弃1张手卡,选择从游戏中除外的1只自己怪兽才能发动。
选择的怪兽表侧攻击表示特殊召唤,把这张卡装备。
这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。
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SD26-JP026 トランスターン(升级转变)
通常魔法
把自己场上表侧表示存在的1只怪兽送去墓地才能发动。
和送去墓地的怪兽种族·属性相同而等级高1星的1只怪兽从卡组特殊召唤。
「トランスターン」(升级转变)在1回合只能发动1张。
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SD26-JP027 サイクロン(旋风)
速攻魔法
选择场上1张魔法·陷阱卡破坏。
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SD26-JP028 大嵐(大风暴)
通常魔法
场上的魔法·陷阱卡全部破坏。
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SD26-JP029 サイバー·ネットワーク(电子网络)
永续陷阱
发动后第3次的自己的准备阶段时这张卡破坏。
1回合1次,场上有「サイバー·ドラゴン」(电子龙)存在的场合才能发动。
从卡组把1只机械族·光属性怪兽除外。
这张卡从场上送去墓地时,除外的自己的机械族·光属性怪兽尽可能特殊召唤,自己的魔法·陷阱卡全部破坏。
这个效果特殊召唤的怪兽不能把效果发动。
这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。
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SD26-JP030 サイバネティック·ヒドゥン·テクノロジー(电子隐秘技术)
永续陷阱
每次对方怪兽进行攻击宣言,把自己场上1只「サイバー·ドラゴン」(电子龙)或者作为融合素材有「サイバー·ドラゴン」(电子龙)记述的融合怪兽送去墓地才能发动。
选择那1只攻击怪兽破坏。
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SD26-JP031 スリーカード(三条)
通常陷阱
自己场上有衍生物以外的同名怪兽3只以上存在的场合才能发动。
选择对方场上3张卡破坏。
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SD26-JP032 トラップ·スタン(陷阱无力化)
通常陷阱
这个回合,这张卡以外的场上的陷阱卡的效果无效。
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SD26-JP033 次元幽閉(次元幽闭)
通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时,选择1只攻击怪兽才能发动。
选择的攻击怪兽从游戏中除外。
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SD26-JP034 邪神の大災害(邪神之大灾害)
通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。
场上的魔法·陷阱卡全部破坏。
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SD26-JP035 和睦の使者(和睦的使者)
通常陷阱
这个回合,从对方怪兽受来的全部战斗伤害变成0,自己怪兽不会被战斗破坏。
游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

SD26-JP036 リビングデッドの呼び声(活死人的呼声)
永续陷阱
选择自己墓地1只怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。
这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。
那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

SD26-JP037(UR)サイバー·ツイン·ドラゴン(电子双生龙)
光 8星 机械·融合 2800 2100
「サイバー·ドラゴン」(电子龙)「サイバー·ドラゴン」(电子龙)
这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。
这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

SD26-JP038(UR)サイバー·ドラゴン·ノヴァ(电子龙·新星)
光 5阶 机械·XYZ 2100 1600
机械族5星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选择自己墓地1只「サイバー·ドラゴン」(电子龙)特殊召唤。
此外,1回合1次,把自己的手卡·场上1只「サイバー·ドラゴン」(电子龙)除外才能发动。
这张卡的攻击力直到结束阶段时上升2100。
这个效果在对方回合也能发动。
这张卡被对方的效果送去墓地的场合,可以把1只机械族的融合怪兽从额外卡组特殊召唤。游戏王(SD26)机光龙袭雷(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為
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