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記憶的形成是作為

 
 
 

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フィッシュボーグ(电子鱼人)[更新:电子鱼人-博士]  

2013-12-12 11:53:54|  分类: 遊戲王(種類) |  标签: |举报 |字号 订阅

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―拥有「フィッシュボーグ」名字的效果怪兽
フィッシュボーグ-ドクター(电子鱼人-博士)
水 4星 鱼 400 400
自己场上有名字带有「フィッシュボーグ」(电子鱼人)的怪兽以外的怪兽存在的场合,这张卡破坏。
这张卡在墓地存在,自己场上的怪兽只有名字带有「フィッシュボーグ」(电子鱼人)的怪兽的场合,自己的主要阶段时才能发动。
这张卡从墓地特殊召唤。
这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合,从游戏中除外。
「フィッシュボーグ-ドクター」(电子鱼人-博士)的这个效果1回合只能使用1次。
フィッシュボーグ(电子鱼人)[更新:电子鱼人-博士] - ng - 記憶的形成是作為

フィッシュボーグ-プランター(电子鱼人-栽培者)
水 2星 鱼 200 200
只在这张卡在墓地存在才能发动1次。
自己卡组最上面的卡送去墓地。
送去墓地的卡是水属性怪兽的场合,再把这张卡从墓地特殊召唤。
「フィッシュボーグ-プランター」(电子鱼人-栽培者)的效果1回合只能使用1次。
フィッシュボーグ(电子鱼人)[更新:电子鱼人-博士] - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「フィッシュボーグ」名字的调整怪兽
フィッシュボーグ-アーチャー(电子鱼人-弓手)
水 3星 鱼·调整 300 300
这张卡在墓地存在,自己场上没有怪兽存在的场合,把手卡1只水属性怪兽丢弃才能发动。
这张卡从墓地特殊召唤。
并且,这个效果特殊召唤的回合的战斗阶段开始时再把水属性以外的自己场上的怪兽全部破坏。
「フィッシュボーグ-アーチャー」(电子鱼人-弓手)的效果1回合只能使用1次。
フィッシュボーグ(电子鱼人)[更新:电子鱼人-博士] - ng - 記憶的形成是作為

フィッシュボーグ-ガンナー(电子鱼人-枪手)
水 1星 鱼·调整 100 200
自己场上有3星以下的水属性怪兽存在的场合,丢弃1张手卡才能发动。
这张卡从墓地特殊召唤。
把这张卡作为同调素材的场合,其他的同调素材怪兽必须全部是水属性怪兽。
フィッシュボーグ(电子鱼人)[更新:电子鱼人-博士] - ng - 記憶的形成是作為

フィッシュボーグ-ランチャー(电子鱼人-火箭炮手)
水 1星 鱼·调整 200 100
「フィッシュボーグ-ランチャー」(电子鱼人-火箭炮手)以外的自己墓地的怪兽全部是水属性的场合,自己的主要阶段时才能发动。
这张卡从墓地特殊召唤。
这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合,从游戏中除外。
把这张卡作为同调素材的场合,不是水属性怪兽的同调召唤不能使用。
「フィッシュボーグ-ランチャー」(电子鱼人-火箭炮手)的效果1回合只能发动1次。
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