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記憶的形成是作為

 
 
 

日志

 
 

武神(武神)[更新:武神隐]  

2013-03-17 03:25:14|  分类: 遊戲王(種類) |  标签: |举报 |字号 订阅

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―拥有「武神」名字的效果怪兽
武神-アラスダ(武神-荒樔田)
光 4星 兽战士 1600 1900
自己的场上·墓地的名字带有「武神」(武神)的怪兽从游戏中除外的场合,这张卡可以从手卡表侧守备表示特殊召唤。
此外,这张卡在场上表侧表示存在,名字带有「武神」(武神)的卡用抽卡以外的方法从自己卡组加入手卡的场合,那个回合的结束阶段时才能发动1次。
从卡组抽1张卡,那之后选1张手卡丢弃。
「武神-アラスダ」(武神-荒樔田)在自己场上只能有1只表侧表示存在。
武神(武神)[更新:武神帝-月读] - ng - 記憶的形成是作為

武神-ヒルメ(武神-日孁)
光 4星 兽战士 2000 1000
这张卡不能通常召唤。
「武神-ヒルメ」(武神-日孁)以外的自己墓地1只名字带有「武神」(武神)的怪兽从游戏中除外的场合可以特殊召唤。
此外,这个方法特殊召唤的这张卡被对方破坏送去墓地的场合才能发动。
自己丢弃1张手卡。
那之后,对方选1张手卡丢弃。
「武神-ヒルメ」(武神-日孁)在自己场上只能有1只表侧表示存在。
游戏王(808)原初起源(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

武神-ミカヅチ(武神-御雷)
光 4星 兽战士 1900 1500
自己场上的名字带有「武神」(武神)的兽战士族怪兽被战斗或者卡的效果破坏送去墓地时,这张卡可以从手卡特殊召唤。
此外,这张卡在场上表侧表示存在,从自己手卡有名字带有「武神」(武神)的怪兽被送去自己墓地的场合,那个回合的结束阶段时1次,可以从卡组把1张名字带有「武神」(武神)的魔法·陷阱卡加入手卡。
「武神-ミカヅチ」(武神-御雷)在自己场上只能有1只表侧表示存在。
武神(武神)[更新:镜鸣的武神] - ng - 記憶的形成是作為

武神-ヤマト(武神-倭)
光 4星 兽战士 1800 200
1回合1次,自己的结束阶段时才能发动。
从卡组把1只名字带有
「武神」(武神)的怪兽加入手卡。
那之后,把1张手卡送去墓地。
「武神-ヤマト」(武神-倭)在自己场上只能有1只表侧表示存在。
武神(武神)[更新:武神逐] - ng - 記憶的形成是作為

武神器-イクタ(武神器-生)
光 4星 兽 1100 1900
自己的主要阶段时,自己场上有名字带有「武神」(武神)的怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外,选择对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽才能发动。
选择的怪兽变成表侧守备表示,那个守备力直到结束阶段时变成0。
武神(武神)[更新:镜鸣的武神] - ng - 記憶的形成是作為

武神器-オキツ(武神器-冲津)
光 4星 兽 200 2100
把墓地的这张卡从游戏中除外,从手卡把1只名字带有「武神」(武神)的怪兽送去墓地才能发动。
这个回合,自己受到的全部伤害变成0。
这个效果在对方回合也能发动。
武神(武神)[更新:武神帝-月读] - ng - 記憶的形成是作為

武神器-オハバリ(武神器-尾羽张)
光 4星 鸟兽 1600 300
自己的主要阶段1,把这张卡从手卡送去墓地,选择自己场上1只名字带有「武神」(武神)的怪兽才能发动。
这个回合,选择的怪兽向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
武神(武神)[更新:镜鸣的武神] - ng - 記憶的形成是作為

武神器-オロチ(武神器-蛇)
光 4星 鸟兽 1700 500
自己的主要阶段1,把这张卡从手卡送去墓地,选择自己场上1只名字带有
「武神」(武神)的怪兽才能发动。
这个回合,选择的怪兽可以直接攻击对方玩家。
武神(武神)[更新:武神逐] - ng - 記憶的形成是作為

武神器-サグサ(武神器-品)
光 4星 兽 1700 500
把墓地的这张卡从游戏中除外,选择自己场上1只名字带有「武神」(武神)的兽战士族怪兽才能发动。
选择的怪兽在这个回合只有1次不会被战斗以及卡的效果破坏。
这个效果在对方回合也能发动。
「武神器-サグサ」(武神器-品)的效果1回合只能使用1次。
武神(武神)[更新:武神帝-月读] - ng - 記憶的形成是作為

武神器-タルタ(武神器-足)
光 4星 兽 1100 2000
只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡以外的自己场上的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽不会被战斗破坏。
武神(武神)[更新:武神逐] - ng - 記憶的形成是作為

武神器-ハチ(武神器-蜂)
光 4星 兽 1700 500
自己的主要阶段时,自己场上有名字带有「武神」(武神)的兽战士族怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。
选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。
「武神器-ハチ」(武神器-蜂)的效果1回合只能使用1次。
武神(武神)[更新:镜鸣的武神] - ng - 記憶的形成是作為

武神器-ハバキリ(武神器-羽羽斩)
光 4星 鸟兽 1600 300
自己场上的名字带有
「武神」(武神)的兽战士族怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。
进行战斗的自己怪兽的攻击力只在那次伤害计算时变成原本攻击力的2倍。
武神(武神)[更新:武神逐] - ng - 記憶的形成是作為

武神器-ヘツカ(武神器-边津甲)

光 4星 兽 1700 1200
自己场上的名字带有
「武神」(武神)的怪兽成为卡的效果的对象时,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。
那个效果无效。
这个效果在对方回合也能发动。
武神(武神)[更新:武神逐] - ng - 記憶的形成是作為

武神器-ムラクモ(武神器-丛云)

光 4星 兽 1600 900
自己的主要阶段时,自己场上有名字带有
「武神」(武神)的兽战士族怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。
选择对方场上表侧表示存在的1张卡破坏。
「武神器-ムラクモ」(武神器-丛云)的效果1回合只能使用1次。
武神(武神)[更新:武神逐] - ng - 記憶的形成是作為

武神器-ヤサカニ(武神器-八尺琼)
光 4星 鸟兽 1800 700
自己的主要阶段2,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。
从卡组把1只名字带有「武神」(武神)的怪兽加入手卡。
这个效果发动的回合,自己不能把名字带有「武神」(武神)的卡以外的魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。
「武神器-ヤサカニ」(武神器-八尺琼)的效果1回合只能使用1次。
武神(武神)[更新:武神帝-月读] - ng - 記憶的形成是作為

武神器-ヤタ(武神器-八咫)
光 4星 鸟兽 1700 800
自己场上的名字带有「武神」(武神)的兽战士族怪兽被选择作为对方怪兽的攻击对象时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。
攻击怪兽的攻击无效,给与对方基本分那只怪兽的攻击力一半数值的伤害。
「武神器-ヤタ」(武神器-八咫)的效果1回合只能使用1次。
武神(武神)[更新:镜鸣的武神] - ng - 記憶的形成是作為

武神器-ヤツカ(武神器-八握)
光 4星 鸟兽 1700 800
自己的主要阶段1,把这张卡从手卡送去墓地,选择自己场上1只名字带有「武神」(武神)的怪兽才能发动。
这个回合,选择的怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
这个效果发动的回合,选择的怪兽以外的怪兽不能攻击。
武神(武神)[更新:武神帝-月读] - ng - 記憶的形成是作為

Bujingi Pavo(武神器 孔雀)
光 4星 鸟兽 1700 800
自己场上存在的名字带有「武神」(武神)的兽战士族怪兽被战斗破坏并送去墓地时,可以从手卡把这张卡送去墓地发动。
从卡组把1只名字带有「武神」(武神)的怪兽特殊召唤。
「Bujingi Pavo」(武神器 孔雀)的效果1回合只能使用1次。
武神(武神)[更新:武神器 孔雀] - ng - 記憶的形成是作為

Bujingi Raven(武神器-乌鸦)
光 4星 鸟兽 1600 900
自己场上存在的名字带有「武神」(武神)的怪兽被对方怪兽战斗破坏送去墓地时,可以把这张卡从手卡送去墓地发动。
破坏那只对方怪兽。
游戏王(EP14)(预想卡表/更新806) - ng - 記憶的形成是作為

Bujingi Warg(武神器 座狼)
光 4星 兽 1200 1900
只要这张卡在场上表侧守备表示存在,这张卡以外的自己场上的名字带有「武神」(武神)的怪兽不会被卡的效果破坏。
武神(武神)[更新:武神器 座狼] - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「武神
」名字的XYZ怪兽
武神姫-アマテラス(武神姬-天照)
光 4阶 兽战士·XYZ 2600 2500
4星怪兽×3
「武神姫-アマテラス」(武神姬-天照)在自己场上只能有1只表侧表示存在。
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。
发动的回合的以下效果适用。
这个效果在对方回合也能发动。
●自己回合:选择从游戏中除外的1只自己的4星以下的怪兽特殊召唤。
●对方回合:选择从游戏中除外的1只自己的4星以下的怪兽加入手卡。
游戏王(808)原初起源(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

武神帝-カグツチ(武神帝-迦具土)
光 4阶 兽战士·XYZ 2500 2000
兽战士族4星怪兽×2
这张卡XYZ召唤成功时,从自己卡组上面把5张卡送去墓地。
这张卡的攻击力上升这个效果送去墓地的名字带有「武神」(武神)的卡数量×100的数值。
此外,自己场上的名字带有「武神」(武神)的兽战士族怪兽被战斗或者卡的效果破坏的场合,可以作为那1只破坏的怪兽的代替而把这张卡1个XYZ素材取除。
「武神帝-カグツチ」(武神帝-迦具土)在自己场上只能有1只表侧表示存在。
武神(武神)[更新:镜鸣的武神] - ng - 記憶的形成是作為

武神帝-スサノヲ(武神帝-须佐之男)
光 4阶 兽战士·XYZ 2400 1600
名字带有
「武神」(武神)的4星怪兽×2
这张卡可以向对方场上的全部怪兽各作1次攻击。
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。
从卡组选1只名字带有
「武神」(武神)的怪兽加入手卡或送去墓地。
「武神帝-スサノヲ」(武神帝-须佐之男)在自己场上只能有1只表侧表示存在。
武神(武神)[更新:武神逐] - ng - 記憶的形成是作為

武神帝-ツクヨミ(武神帝-月读)
光 4阶 兽战士·XYZ 1800 2300
光属性4星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。
手卡全部送去墓地,从卡组抽2张卡。
此外,这张卡因对方的卡的效果从场上离开时,可以从自己墓地选择最多有那个时候这张卡持有的XYZ素材数量的4星的名字带有「武神」(武神)的兽战士族怪兽特殊召唤。
「武神帝-ツクヨミ」(武神帝-月读)在自己场上只能有1只表侧表示存在。
武神(武神)[更新:武神帝-月读] - ng - 記憶的形成是作為

―拥有
「武神」
相关效果的魔法卡

鏡鳴する武神(镜鸣的武神)
通常魔法
自己场上有名字带有「武神」(武神)的兽战士族怪兽存在,对方场上的怪兽数量比自己场上的怪兽数量多的场合,主要阶段1的开始时才能发动。
直到下次的对方回合结束时,双方不能把魔法·陷阱卡的效果发动。
武神(武神)[更新:镜鸣的武神] - ng - 記憶的形成是作為

武神降臨(武神降临)
通常魔法
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,选择自己墓地1只名字带有
「武神」(武神)的怪兽和从游戏中除外的1只自己的名字带有「武神」(武神)的怪兽才能发动。
选择的2只怪兽特殊召唤。
把这个效果特殊召唤的怪兽作为XYZ召唤的素材的场合,不是兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽的XYZ召唤不能使用。
武神(武神)[更新:武神逐] - ng - 記憶的形成是作為

武神決戦(武神决战)
通常魔法
选择场上1只名字带有「武神」(武神)的怪兽才能发动。
这个回合选择的怪兽战斗破坏持有那只怪兽的原本攻击力以上的攻击力的怪兽的场合,破坏的那只怪兽除外,再把那些同名怪兽从对方的手卡·卡组·额外卡组·墓地全部除外。
游戏王(808)原初起源(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

武神集結(武神集结)
通常魔法
自己场上没有这张卡以外的卡存在的场合才能发动。
自己墓地的名字带有「武神」(武神)的兽战士族怪兽全部回到卡组,自己手卡全部送去墓地。
那之后,可以从卡组把最多3只卡名不同的名字带有「武神」(武神)的兽战士族怪兽加入手卡。
「武神集結」(武神集结)在1回合只能发动1张。
武神(武神)[更新:武神帝-月读] - ng - 記憶的形成是作為

拥有
「武神
相关效果
陷阱卡
剣現する武神(剑现的武神)
通常陷阱
可以从以下效果选择1个发动。
●选择自己墓地1只名字带有
「武神」(武神)的怪兽加入手卡。
●选择从游戏中除外的1只自己的名字带有
「武神」(武神)的怪兽回到墓地。
武神(武神)[更新:武神逐] - ng - 記憶的形成是作為

璽律する武神(玺律的武神)
通常陷阱
发动后这张卡变成装备卡,给自己场上1只4阶的XYZ怪兽装备。
装备怪兽的攻击力上升那只怪兽的XYZ素材数量×300的数值。
此外,这个效果让这张卡装备中的场合,1回合1次,可以把手卡1只名字带有「武神」(武神)的怪兽在装备怪兽下面重叠作为XYZ素材。
武神(武神)[更新:武神帝-月读] - ng - 記憶的形成是作為

武神隠(武神隐)
通常陷阱
选择自己场上1只名字带有「武神」(武神)的XYZ怪兽才能发动。
选择的怪兽除外,场上的怪兽全部回到手卡。
直到发动后第2次的自己的结束阶段时,双方不能召唤·反转召唤·特殊召唤,双方受到的全部伤害变成0。
此外,发动后第2次的自己的结束阶段时发动。
这张卡的效果除外的怪兽特殊召唤,选择自己墓地1只名字带有「武神」(武神)的怪兽在那只特殊召唤的怪兽下面重叠作为XYZ素材。
游戏王(808)原初起源(全卡图) - ng - 記憶的形成是作為

武神逐(武神逐)

通常陷阱
把自己场上1只名字带有
「武神」(武神)的兽战士族怪兽解放才能发动。
从自己墓地选择和那只怪兽的卡名不同的1只名字带有
「武神」(武神)的怪兽特殊召唤。
武神(武神)[更新:武神逐] - ng - 記憶的形成是作為

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