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記憶的形成是作為

 
 
 

日志

 
 

忍者(忍者)[更新:红龙忍者]  

2011-07-14 00:14:43|  分类: 遊戲王(種類) |  标签: |举报 |字号 订阅

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―拥有「忍者」名字的效果怪兽
女忍者ヤエ(女忍者 八重)
风 3星 战士 1100 200
从手牌将1张风属性怪兽卡弃到墓地。
将对方场上存在的所有魔法·陷阱卡全部弹回其持有者手牌。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

カラクリ忍者 九壱九(机巧忍者 九一九)
地 4星 机械 1700 1500
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。
场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。
这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,选择自己墓地存在的1只4星以下的名字带有「カラクリ」(机巧)的怪兽表侧守备表示特殊召唤。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

カラクリ忍者 参参九(机巧忍者 三三九)
地 3星 机械 1200 1200
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。
场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。
这张卡反转时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽送去墓地。
此外,这张卡反转的回合,这张卡可以直接攻击对方玩家。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

機甲忍者アクア(机甲忍者 水)
水 4星 战士 800 1600
对方怪兽的直接攻击宣言时,自己墓地有这张卡以外的名字带有「忍者」(忍者)的怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。
把1只攻击怪兽的攻击无效。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

機甲忍者エアー(机甲忍者 风)
风 4星 战士 1400 1400
这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,选择自己场上1只名字带有「忍者」(忍者)的怪兽才能发动。
选择的怪兽的等级下降1星。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

機甲忍者フレイム(机甲忍者 火)
炎 4星 战士 1700 1000
这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,选择自己场上1只名字带有「忍者」(忍者)的怪兽才能发动。
选择的怪兽的等级上升1星。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

成金忍者(成金忍者)
光 4星 战士 500 1800
1回合1次,从手卡把1张陷阱卡送去墓地才能发动。
从卡组把1只4星以下的名字带有「忍者」(忍者)的怪兽表侧守备表示或者里侧守备表示特殊召唤。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

速攻の黒い忍者(速攻的黑衣忍者)
暗 4星 战士 1700 1200
把自己墓地里的2只暗属性怪兽从游戏中除外,这张卡即可从游戏中除外直到此回合的结束阶段。
这个效果在对方回合也可以使用。
这个效果1回合只能使用1次。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

忍者義賊ゴエゴエ(忍者义贼 五右卫门)
风 4星 战士 1500 1000
对方手牌有5张以上的场合,这张卡给予对方基本分战斗伤害时,对方手牌随机丢弃2张。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

忍者マスター SASUKE(忍者头领 佐助)
光 4星 战士 1800 1000
这张卡攻击表侧守备表示的怪兽的场合,不进入伤害计算,那只怪兽直接破坏。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

忍者マスターHANZO(忍者头领 半藏)
暗 4星 战士 1800 1000
这张卡召唤成功时,可以从卡组把1张名字带有「忍法」(忍法)的卡加入手卡。
此外,这张卡反转召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把「忍者マスター HANZO」(忍者头领 半藏)以外的1只名字带有「忍者」(忍者)的怪兽加入手卡。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

覆面忍者ヱビス(覆面忍者 惠比寿)
风 4星 战士 1200 1800
1回合1次,自己场上有「覆面忍者ヱビス」(覆面忍者 惠比寿)以外的名字带有「忍者」(忍者)的怪兽存在的场合才能发动。
自己场上的名字带有「忍者」(忍者)的怪兽数量的对方魔法·陷阱卡回到持有者手卡。
这个效果适用的回合,自己场上的「忍者義賊ゴエゴエ」(忍者义贼 五右卫门)可以直接攻击对方玩家。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

青い忍者(青衣忍者)
地 1星 战士 300 300
反转:破坏场上的1张魔法卡。
选择的卡是盖放的场合,翻开确认那张卡,若是魔法卡就破坏。
若是陷阱卡的场合则将其原样盖放。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為
 
白い忍者(白衣忍者)
光 4星 战士 1500 800
反转:破坏场上1只守备表示的怪兽。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

赤い忍者(红衣忍者)
地 1星 战士 300 300
反转:破坏场上的1张陷阱卡。
选择的卡是盖放的场合,翻开确认那张卡,若是陷阱卡则破坏。
若是魔法卡的场合则将其原样盖放。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

カラクリ忍者 七七四九(机巧忍者 七七四九)
地 5星 机械 2200 1800
这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。
场上表侧表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变更。
这张卡召唤成功时,可以从自己卡组抽出自己场上表侧守备表示存在的名字带有「カラクリ」(机巧)的怪兽数量的卡。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

機甲忍者アース(机甲忍者 地)
地 5星 战士 1600 1200
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

渋い忍者(素银忍者)
地 6星 战士 2300 2200
这张卡反转时,可以从自己的手卡·墓地把「渋い忍者」(素银忍者)以外的名字带有「忍者」(忍者)的怪兽任意数量里侧守备表示特殊召唤。
「渋い忍者」(素银忍者)在场上只能有1只表侧表示存在。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

青竜の忍者(青龙忍者)
水 5星 海龙 2100 1200
1回合1次,从手卡丢弃1只名字带有「忍者」(忍者)怪兽和1张名字带有「忍法」(忍法)卡,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。
这个回合,选择的怪兽不能攻击,效果无效化。
这个效果在对方回合也能发动。
忍者(忍者)[更新:红龙忍者] - ng - 記憶的形成是作為

赤竜の忍者(红龙忍者)
炎 6星 鸟兽 2400 1200
这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,把自己墓地1张名字带有「忍者」(忍者)或者「忍法」(忍法)的卡从游戏中除外,选择对方场上盖放的1张卡才能发动。
把选择的卡确认,回到持有者卡组最上面或者最下面。
对方不能对应这个效果的发动把选择的卡发动。
「赤竜の忍者」(红龙忍者)的效果1回合只能使用1次。
忍者(忍者)[更新:红龙忍者] - ng - 記憶的形成是作為

白竜の忍者(白龙忍者)

光 7星 龙 2700 1200
这张卡特殊召唤的场合,用名字带有
「忍法」(忍法)的卡的效果才能特殊召唤。
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的魔法·陷阱卡不会被卡的效果破坏。

忍者(忍者)[更新:红龙忍者] - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「忍者」名字的
XYZ怪兽
機甲忍者ブレード·ハート(机甲忍者 刃心)
风 4阶 战士·XYZ 2200 1000
战士族4星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上1只名字带有「忍者」(忍者)的怪兽才能发动。
这个回合,选择的怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

No.12 機甲忍者クリムゾン·シャドー(No.12 机甲忍者 红影)
 地 5阶 战士·XYZ 2400 1700
5星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。
这个回合,自己场上的名字带有「忍者」(忍者)的怪兽不会被战斗以及卡的效果破坏。
这个效果在对方回合也能发动。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

―拥有「忍者」相关效果的魔法卡
風魔手裏剣(风魔手里剑)
装备魔法
名字带有「忍者」(忍者)的怪兽才能装备这张卡。
装备这张卡的怪兽攻击力上升700点。
这张卡从场上送去墓地时,给予对方基本分700分的伤害。
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―拥有「忍者」相关效果的陷阱卡
機甲忍法フリーズ·ロック(机甲忍法 冻结封锁)
永续陷阱
自己场上有名字带有「忍者」(忍者)的怪兽存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能把盖放的这张卡发动。
那次攻击无效,战斗阶段结束。
此外,只要自己场上有这张卡和名字带有「忍者」(忍者)的怪兽存在,对方场上的全部怪兽不能把表示形式变更。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

機甲忍法ラスト·ミスト(机甲忍法 锈蚀水雾)
永续陷阱
自己场上有名字带有「忍者」(忍者)的怪兽存在,对方场上有怪兽特殊召唤时,那些特殊召唤的怪兽的攻击力变成一半。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

忍法 空蝉の術(忍法 空蝉之术)
永续陷阱
选择自己场上的名字有「忍者」(忍者)字样的1只怪兽才能发动。
只要这张卡在场上存在,被选择的怪兽不会被战斗破坏。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

忍法 影縫いの術(忍法 影缝之术)
永续陷阱
把自己场上1只名字带有「忍者」(忍者)的怪兽解放才能发动。
选择对方场上1只怪兽从游戏中除外。
只要那只怪兽从游戏中除外中,那个怪兽卡区域不能使用。
这张卡从场上离开时,这个效果除外的怪兽以相同表示形式回到原本的怪兽卡区域。
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忍法 超変化の術(忍法 超变化之术)
永续陷阱
选择自己场上1只名字带有「忍者」(忍者)的怪兽和对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。
选择的怪兽送去墓地,把1只那个等级合计以下的龙族·恐龙族·海龙族怪兽从自己卡组往自己场上特殊召唤。
这张卡从场上离开时,那只怪兽从游戏中除外。
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忍法 変化の術(忍法 变化之术)
永续陷阱
解放自己场上1只表侧表示存在的名字带有「忍者」(忍者)的怪兽才能发动。
从自己的手牌·卡组中特殊召唤1只等级在被解放的怪兽等级+3以下的兽族·鸟兽族·昆虫族怪兽上场。
这张卡离场时,这只怪兽被破坏。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

忍法 分身の術(忍法 分身之术)
永续陷阱
把自己场上1只名字带有
「忍者」(忍者)的怪兽解放才能发动。
等级合计最多到解放的怪兽的等级以下为止从卡组把名字带有
「忍者」(忍者)的怪兽任意数量表侧攻击表示或者里侧守备表示特殊召唤。
这张卡从场上离开时,那些怪兽全部破坏。
忍者(忍者)[更新:红龙忍者] - ng - 記憶的形成是作為

其他
死角からの一撃(来自死角的一击)
速攻魔法
选择对方场上表侧守备表示存在的1只怪兽和自己场上表侧攻击表示存在的1只怪兽发动。
选择的自己怪兽的攻击力直到结束阶段时上升选择的对方怪兽的守备力数值。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

竜の交感(龙之交感)
通常魔法
把手卡1只龙族怪兽给对方观看,和给人观看的怪兽相同等级的1只龙族怪兽从卡组加入手卡。
那之后,给人观看的怪兽回到卡组。
忍者(忍者)[更新:红龙忍者] - ng - 記憶的形成是作為

火遁封印式(火遁封印式)
永续陷阱
1回合1次,可以把自己墓地1只炎属性怪兽从游戏中除外,选择对方墓地1张卡从游戏中除外。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

水遁封印式(水遁封印式)
永续陷阱
1回合1次,可以把手卡1只水属性怪兽送去墓地,选择对方墓地存在的1张卡从游戏中除外。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

雷遁封印式(雷遁封印式)
永续陷阱
1回合1次,可以让自己场上表侧表示存在的1只风属性怪兽回到卡组最下面,选择对方墓地最多2张卡从游戏中除外。
游戏王(708)銀河霸王(全卡表) - ng - 記憶的形成是作為

木遁封印式(木遁封印式)
永续陷阱
1回合1次,可以把自己场上表侧表示存在的1只地属性怪兽解放,选择对方墓地存在的最多2张卡从游戏中除外。
忍者(忍者) - ng - 記憶的形成是作為

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